适用项目:以一男一女为主,也可扩展到 2~3 名固定角色;多集连续更新;每集服装可以变化;整体追求真人写实、电影质感和喜剧节奏。
核心目标:在 AI 生成过程中尽可能稳定人物身份、脸部、身材比例、服装结构、鞋袜关系、场景空间和跨镜头连续性。
目标视频具备以下特征:
AI 多人连续短剧的主要难点不是单张图片画质,而是:
必须遵守以下原则:
推荐的系列生产顺序:
确定系列定位
↓
建立角色核心设定
↓
生成并锁定脸部身份母版
↓
生成并锁定身体比例母版
↓
派生身体正面、侧面、背面参考
↓
制作男女身高比例对照图
↓
建立表情和常用动作参考
↓
建立基础数字衣橱
↓
编写单集剧本
↓
拆分场景与分镜
↓
确定每场服装需求
↓
创建或复用 Look ID
↓
生成本集服装母版及必要角度
↓
建立服装状态和连续性表
↓
制作分镜关键帧
↓
图生视频或参考图生视频
↓
配音、单人口型和声音设计
↓
剪辑、调色和字幕
↓
连续性与质量检查
↓
归档可复用资产
长期项目应将信息拆成三个层级。
永久层定义人物是谁,原则上整季不变:
永久层不应该包含某一集的具体衣服。
衣橱层保存一套套可复用造型:
M01_LOOK_001:男主办公室日常装
M01_LOOK_002:男主周末休闲装
M01_LOOK_003:男主正式约会装
F01_LOOK_001:女主办公室日常装
F01_LOOK_002:女主居家装
F01_LOOK_003:女主正式晚宴装
每套造型包括:
单集层记录本集实际使用状态:
每名角色建立独立文本:
角色编号:M01
姓名:陈默
性别与年龄:成年中国男性,30岁
身高:182cm
体型:偏瘦但不单薄
头身比:约7.7
肩宽:中等偏宽
躯干:自然偏长
腿部:略长,约占身高52%
脸型:偏长椭圆脸
眼睛:单眼皮
鼻子:直鼻梁
嘴唇:偏薄
下巴:较窄
肤色:自然偏暖,保留真实皮肤纹理
头发:短黑发,左侧分
性格:严肃、克制
喜剧表演:说荒唐内容时保持一本正经
习惯动作:紧张时用右手推眼镜
永久角色锚点:黑色矩形细框眼镜
禁止变化:年龄、脸型、发型、身高、肩宽、腿长、眼镜形状
女性角色同样记录:
角色编号:F01
姓名:……
性别与年龄:明确成年的中国女性,28岁
身高:168cm
体型:自然匀称
头身比:约7.3
肩宽:中等
腰胯:自然克制,不采用夸张模特比例
腿部:正常略长
脸部、发型、肤色:……
性格与表演习惯:……
永久角色锚点:……
禁止变化:……
多人角色应在以下方面明显区分:
相对描述通常比只写绝对数字更有效。例如:
男主比女主高约半个头;男主肩部更宽、体型偏瘦;女主身材匀称,整体轮廓更紧凑。
每名角色建议准备:
统一要求:
其中,正面和左右 45 度最重要。侧面图用于补充鼻梁、额头、下巴和后脑轮廓。
不要把大量彼此不一致的图片放进身份包。10 张高度一致的素材通常优于 50 张互相冲突的素材。
身体参考负责固定:
每名角色至少准备:
推荐扩展为:
如果角色完全由 AI 创建,泳装参考图可以作为身体比例定义工具。它不是在测量一个已经存在的身体,而是在为虚拟人物第一次建立标准身体。
前提条件:
可选:
要求:
优先选择:
两件式更清楚显示:
连体泳衣则通常:
不建议:
文字定义身材
→ 分别生成男女正面候选
→ 每人选择唯一正面身体母版
→ 从母版派生侧面和背面
→ 对齐形成身体三视图
→ 合成男女身高对照图
不要分别用纯文字独立生成正面、侧面和背面,否则每个角度都可能是不同身材。
明确为30岁的成年中国男性角色,全身人体比例角色设定图,正面平视,
自然直立,双脚平行并略微分开,双臂自然下垂且与身体保持少量间隙,
中性表情。
身高视觉比例182cm,约7.7头身,偏瘦而自然的成年男性体型,
中等偏宽肩膀,腰部自然偏窄,躯干和腿部比例协调,腿略长,
四肢修长,正常偏低体脂,只有轻微自然肌肉轮廓,不是健美运动员。
穿纯深灰色简洁竞技四角泳裤,无Logo、无文字、无图案、无配饰,赤脚。
成人角色身体比例与建模参考,非情色,非时尚摆拍。
浅灰色无缝摄影棚背景,柔和均匀中性照明,70mm等效焦距,
相机保持水平,全身从头顶到脚底完整入镜,准确自然的人体比例,
真实皮肤纹理,写实摄影,无美颜,无戏剧化光线。
明确为28岁的成年中国女性角色,全身人体比例角色设定图,正面平视,
自然直立,双脚平行并略微分开,双臂自然下垂且与身体保持少量间隙,
中性表情。
身高视觉比例168cm,约7.3头身,自然匀称的成年女性体型,
中等肩宽,腰胯比例自然克制,躯干和腿部比例协调,腿部正常略长,
四肢自然匀称,正常健康体脂,不采用夸张时装模特比例。
穿纯深灰色、覆盖充分的运动型竞技泳装,无夸张塑形,
无Logo、无文字、无图案、无装饰、无配饰,赤脚。
成人角色身体比例与建模参考,非情色,非时尚摆拍。
浅灰色无缝摄影棚背景,柔和均匀中性照明,70mm等效焦距,
相机保持水平,全身从头顶到脚底完整入镜,准确自然的人体比例,
真实皮肤纹理,写实摄影,无美颜,无戏剧化光线。
未成年人,青少年外观,性感姿势,时尚摆拍,扭腰,扭胯,
交叉腿,踮脚,高跟鞋,夸张胸腰胯,极细腰,超长腿,
夸张肌肉,健美体型,身体油光,过度磨皮,色情表现,
内衣广告风格,广角,鱼眼,俯拍,仰拍,透视畸变,
身体倾斜,肢体不对称,多余手指,裁切脚部,复杂背景,
Logo,文字,水印
选定正面身体母版以后,不再以纯文字重新设计身体。应使用:
派生提示词模板:
使用参考图中的同一位成年角色,严格保持相同身份、头部大小、身高、
肩宽、腰围、髋部宽度、躯干长度、手臂长度、腿长、肌肉量和体脂水平。
将角色转换为严格左侧90度站立视图。保持同一套基础服装、同一发型、
中性表情、自然站姿、相同相机高度、相同焦距、相同主体缩放和浅灰色背景。
角色不得变胖、变瘦、增高、缩短或增加肌肉。
成人角色身体比例技术设定图,真实摄影。
侧面生成以后需要检查身体厚度。正面图只能定义宽度,不能完全定义胸腔、腹部和臀部的前后厚度。因此:
最终三视图要求:
不要让 AI 根据“男性 182cm,女性 168cm”自行生成双人对照。模型经常为了构图把两人自动缩放到相近高度。
最可靠的方式:
例如:
女性图像高度 / 男性图像高度 = 168 / 182 ≈ 92.3%
同时保存相对描述:
男主比女主高约 14cm,视觉上约高半个头;两人并排站立时女主头顶约位于男主眉毛至额头区域。
多人比例表可记录:
| 角色 | 身高 | 体型 | 头身比 | 肩宽关系 |
|---|---|---|---|---|
| M01 | 182cm | 偏瘦 | 7.7 | 较宽 |
| F01 | 168cm | 匀称 | 7.3 | 中等 |
每人建议制作:
要求:
写实电影喜剧通常强调克制反应,例如:
建议准备:
复杂动作参考应与身份参考分开。身份图负责“是谁”,动作图负责“怎么动”。
不必一开始设计几十套完整服装。建议每名角色先建立:
例如:
M01_TOP_001:深蓝衬衫
M01_TOP_002:灰色圆领针织衫
M01_TOP_003:白色基础T恤
M01_BOTTOM_001:炭灰直筒裤
M01_BOTTOM_002:深色牛仔裤
M01_OUTER_001:棕色短夹克
M01_SHOE_001:深棕德比鞋
M01_SHOE_002:白灰运动鞋
确认过的搭配必须生成独立 Look ID:
M01_LOOK_001 =
M01_TOP_001 + M01_BOTTOM_001 + M01_SHOE_001
M01_LOOK_002 =
M01_TOP_003 + M01_OUTER_001 + M01_BOTTOM_002 + M01_SHOE_002
不要在正式视频生成时只上传几件独立单品,让模型临时猜测搭配。完整上身造型参考通常更稳定。
每集换衣服不代表每集重置角色审美。建议采用:
70% 保持角色视觉风格,30% 体现本集变化。
例如男主长期保持:
女主长期保持:
每集可改变:
负责固定:
负责固定:
参考优先级:
当前角度的角色上身图
> 完整角色服装母版
> 单品图
> 文字描述
每套服装必须先完成文字规格,不能边生成边改设计。
示例:
造型编号:M01_LOOK_001
上衣:低饱和深海军蓝长袖牛津纺衬衫
主色:近似 #26364A
领口:普通尖领,第一颗纽扣解开
穿法:下摆完整塞入裤腰
袖子:袖口扣好,不卷袖
下装:炭灰色中腰直筒西裤
腰带:深棕色窄皮带,哑光银色矩形扣
鞋:深棕色系带德比鞋,薄底
袜子:深灰色
眼镜:黑色矩形细框
手表:左腕,深棕色皮带,圆形银色表盘
禁止:领带、夹克、Logo、图案、卷袖、运动鞋
女性造型示例:
造型编号:F01_LOOK_001
上衣:低饱和暗红色细针织长袖圆领上衣
主色:近似 #743C46
领口:简洁圆领,不露肩
穿法:下摆完整塞入裤腰
袖子:标准长袖,袖口到腕骨
下装:黑色高腰直筒长裤
腰带:无
鞋:黑色低跟短靴,鞋跟约2cm
耳饰:小型银色圆形耳钉
其他配饰:无
禁止:露肩、短袖、裙装、高跟鞋、印花、Logo
推荐:
避免:
上衣:
裤子或裙子:
鞋:
配饰:
单品提示词示例:
单件男士深海军蓝长袖牛津纺衬衫,正面平铺产品图,
普通尖领,七颗深蓝色小纽扣,标准长袖,单个左胸贴袋,
略微修身但不紧身,低饱和深海军蓝,哑光棉质,
衣物完整展开,左右对称,纯浅灰背景,柔和均匀棚拍光,
高细节服装目录摄影,无人体,无衣架,无Logo,无文字。
单独生成的正面和背面可能不是同一件衣服。应从已选定的单品正面图派生背面,再人工核对颜色、轮廓、袖长和结构。
使用已经锁定的身体母版作为输入,通过:
必须保持:
只替换:
换装提示词模板:
保持参考图中同一位成年角色的身份、脸部、发型、年龄、肤色、
头身比、肩宽、腰胯比例、四肢长度、身体体积、自然站姿、
相机位置、焦距、人物尺寸和背景完全不变。
仅替换服装为:[完整服装规格]。
服装必须自然贴合参考图中的原始身体,不改变人物身材;
保持服装颜色、领口、袖长、腰线、裤型、裤脚、鞋型及配饰位置准确一致。
标准服装设定图,正面全身,柔和均匀棚拍光,真实摄影。
负面约束:
不同人物,不同脸型,年龄变化,发型变化,身高变化,
肩宽变化,腰围变化,腿长变化,增肌,减肥,夸张曲线,
模特姿势,服装颜色变化,领口变化,卷袖,新增外套,
新增首饰,Logo,文字,图案,裁切脚部,复杂背景
检查:
只有局部错误时,优先局部重绘。
不要仅凭文字重新生成服装背面或侧面。应同时参考:
常用角度:
对于每集不同的服装,不必机械生成全部角度,应先看分镜,再按镜头需求制作。
反复跨集出现的办公室装、日常装。
建议 12~18 张:
一集内持续时间长、承担大量对白。
建议 7~10 张:
只出现一两个镜头。
建议 4~5 张:
只出现几秒:
原则:
永久角色资产做全,高频服装做精,单集服装按分镜生成,一次性服装采用最小资产集。
如果丝袜会在多集中反复出现,建议建立角色专用丝袜材质包。
腿脚几何母版
↓
丝袜材质预设
↓
丝袜与鞋子的关键组合
建议保存:
所有图片来自同一角色身体母版,固定:
丝袜材质只能改变表面,不能重新设计腿和脚。
不需要为每一个 D 数制作素材,按视觉等级分组:
推荐从 H3 开始,锁定正确结构后,再低强度派生 H2 和 H1。
首批建议:
C01 黑色;C02 自然肤色;C03 烟灰色;C04 棕灰或咖啡色;肤色丝袜不要与角色肤色完全一致,应保留:
建议仅保留三类:
M01 MATTE:哑光,最自然;M02 SEMI_SHEEN:轻微丝光,覆盖更容易识别;M03 PATTERNED:简单纹理,按剧情制作。避免:
T01:轻度加固封闭袜头;T02:无痕封闭袜头;T03:明显加固封闭袜头;T04:露趾款,仅剧情明确需要时使用。与露趾鞋搭配但又需要丝袜覆盖脚趾时,优先:
T01 轻度加固封闭袜头。
不要生成所有厚度、颜色、材质和袜头的笛卡尔积。先建立 4~6 套高频预设:
F01_HOS_001:黑色,20D,哑光,轻度加固封闭袜头
F01_HOS_002:黑色,40D,轻微丝光,轻度加固封闭袜头
F01_HOS_003:自然肤色,15D,轻微丝光,无痕封闭袜头
F01_HOS_004:烟灰色,40D,哑光,轻度加固封闭袜头
F01_HOS_005:深灰色,80D,不透明,封闭袜头
F01_HOS_006:咖啡色,20D,哑光,轻度加固封闭袜头
常见错误:
不要只写“黑色连裤丝袜”,应写:
完整的一体式黑色连裤袜,从腰部连续覆盖臀部、双腿、脚踝、
脚背、脚跟、脚掌和全部脚趾;封闭式袜头,脚趾完全包裹在
同一层半透明黑色尼龙面料内,不是踩脚袜,不是露趾袜,
不是无袜底打底裤,不是长筒袜。
英文辅助关键词:
one-piece full-length black pantyhose
closed-toe pantyhose
fully enclosed feet
continuous nylon fabric from waist to toes
the same sheer fabric covers the ankles, heels, feet and every toe
intact closed toe section
subtle reinforced toe seam
visible nylon sheen over the toes
bare feet, barefoot, bare toes, exposed toes, uncovered feet,
toeless pantyhose, footless tights, stirrup tights, leggings,
thigh-high stockings, knee-high socks, separate stockings,
open-toe hosiery, missing toe fabric, skin-textured toes,
fabric ending at ankles, abrupt texture transition
中文:
禁止赤脚,禁止裸露脚趾,禁止脚部无袜,禁止露趾连裤袜,
禁止无袜底打底裤,禁止踩脚袜,禁止丝袜在脚踝处中断,
禁止腿部有丝袜但脚部变成裸足。
稳定性通常为:
不透明连裤袜
> 中等厚度深色丝袜
> 超薄黑丝袜
> 肤色超薄丝袜
建议:
如果身体母版穿泳装且赤脚,模型会强烈继承赤脚先验。换丝袜时,遮罩不能只覆盖腿部。
正确遮罩:
腰部
→ 臀部和双腿
→ 脚踝
→ 脚背和脚跟
→ 脚掌
→ 全部脚趾
局部修复袜头时,不要只遮脚趾尖。建议遮罩:
这样材质有足够过渡区域。
保持双脚的姿势、大小、脚趾数量、脚部轮廓和地面接触关系不变。
仅修复连裤袜材质:同一层半透明黑色尼龙面料从小腿经过脚踝,
连续覆盖脚背、脚跟、脚掌和全部脚趾。
封闭式完整袜头,脚趾表面可见细腻一致的黑色尼龙织物质感
与轻微丝光,袜头有非常轻微的加固织纹。
不存在裸露皮肤,脚部不是赤脚。
真实服装摄影,自然材质连续性。
推荐:
subtle nylon sheen,不要过度强调 shiny。需要为关键鞋型建立鞋袜组合,但不需要让每种丝袜和每双鞋全部交叉组合。
鞋会改变:
露趾鞋和绑带鞋尤其不能只依赖独立鞋图和丝袜图临时组合。
用于:
至少制作正面、侧面和坐姿。
特点:
特点:
至少制作前 45 度和侧面。
最困难的类型。模型必须正确理解:
身体
→ 丝袜织物
→ 鞋带
建议减少交叉细带数量,先用少量较宽鞋带。
结构简单,但仍可能让袜脚变成裸足。应为高频搭配保存专门组合图。
生成最稳定。即使项目不能只依赖闭口鞋,也应保留为普通衣橱选项。
如果有:
全部组合为:
4 × 4 × 3 × 3 × 6 = 864
没有必要,也不可维护。
应根据:
使用频率 × 生成难度 × 剧情重要性
选择 6~8 个首批组合。例如:
COMBO_001:黑色20D哑光丝袜+无鞋
COMBO_002:黑色20D哑光丝袜+露趾拖鞋
COMBO_003:黑色20D哑光丝袜+露趾低跟鞋
COMBO_004:肤色15D丝袜+无鞋
COMBO_005:肤色15D丝袜+露趾鞋
COMBO_006:烟灰40D丝袜+居家拖鞋
以后按剧本增加。
固定腿脚几何母版
→ 应用已锁定丝袜预设
→ 得到无鞋丝袜母版
→ 在丝袜母版外增加鞋子
→ 局部修复鞋袜接触区
→ 锁定鞋袜组合母版
不要从纯文字一次重新生成“角色+丝袜+露趾鞋”,否则可能同时改变:
生成时明确:
同一位成年女性角色的同一双腿和双脚。
完整的封闭袜头连裤袜连续覆盖脚背、脚跟、脚掌和全部脚趾。
在连裤袜外面穿着一双[鞋型]。
鞋面和鞋带位于丝袜织物外层,鞋带自然压在袜面上。
露趾鞋口显示的是被半透明尼龙织物完整包裹的脚趾,
不是裸露脚趾。
脚趾处保留与腿部一致的丝袜色调、尼龙高光和细微织纹。
保持原有脚型、袜头结构、透明度和腿部比例不变。
英文关键词:
closed-toe pantyhose worn underneath open-toe shoes
toes visibly covered by sheer nylon
shoe straps resting over the hosiery fabric
continuous hosiery texture visible through the open toe
no exposed skin at the toes
这里的 closed-toe pantyhose 指丝袜袜头封闭,不是鞋子闭口。
bare toes, exposed toes, barefoot texture,
hosiery ending at the ankle, missing toe fabric,
toeless pantyhose, footless tights,
shoe straps underneath the hosiery,
straps fused into skin, straps passing through feet,
missing straps, asymmetrical shoes,
different shoes on each foot,
extra toes, fused toes, distorted feet,
floating shoes, incorrect ground contact,
pantyhose turning into socks,
different hosiery opacity on the feet
肤色丝袜最难,因为视觉上接近裸足。母版中应适当强化:
母版可以略微强化这些线索,正式电影镜头中再减弱。
例如:
F01_LOOK_021
DRESS:F01_DRESS_004
HOSIERY:F01_HOS_001
SHOES:F01_SHOE_007
COMBO_REFERENCE:F01_HOS_001_SHOE_007_FRONT45
如果同一场戏换鞋:
F01_LOOK_021_S0:HOS_001+无鞋
F01_LOOK_021_S1:HOS_001+居家拖鞋
F01_LOOK_021_S2:HOS_001+露趾低跟鞋
这些是同一套造型的连续状态,不是三套独立造型。
一套服装可能有多个状态:
M01_LOOK_012_S0:整洁,袖口扣好
M01_LOOK_012_S1:袖子卷至前臂
M01_LOOK_012_S2:外套脱下
M01_LOOK_012_S3:左袖出现咖啡污渍
M01_LOOK_012_S4:雨淋后的潮湿状态
方向性信息必须记录:
| 集/场/镜头 | 角色 | Look ID | 状态 | 外层 | 鞋袜 | 配饰 | 连续性备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E01-S01-C01 | M01 | LOOK_003 | S0 | 夹克穿着 | 白鞋 | 手表左腕 | 初始 |
| E01-S01-C05 | M01 | LOOK_003 | S1 | 夹克敞开 | 白鞋 | 同上 | C04 后拉开 |
| E01-S02-C01 | F01 | LOOK_006 | S0 | 无外套 | HOS_001+拖鞋 | 银耳钉 | 居家 |
| E01-S02-C05 | F01 | LOOK_006 | S1 | 无外套 | HOS_001+无鞋 | 同上 | C04 脱鞋 |
| E01-S02-C08 | M01 | LOOK_003 | S3 | 无夹克 | 白鞋 | 同上 | 左袖咖啡渍 |
每个镜头生成前必须查表。
服装参与笑点时,应提前制作:
例如:
LOOK_010_S0:正常穿着
LOOK_010_S1:衣服前后穿反
LOOK_010_DETAIL:背面标签特写
REACTION_SHOT:角色发现问题后的停顿
不要要求 AI 在一个连续长镜头中准确改变复杂服装状态,尽量通过切镜完成。
适合 AI 短剧的结构:
正常情境
→ 出现异常行为
→ 一方提问
→ 另一方给出看似合理的解释
→ 误会或冲突升级
→ 短暂停顿
→ 真相揭示
→ 人物反应
→ 可选二次反转
时间结构示例:
推荐镜头组合:
一个镜头尽量只让一个人物说话:
如果必须多人同框,必须明确:
为主要场景制作站位图:
避免反打镜头中两人突然朝同一个方向看。
对于固定角色,推荐:
角色母版
→ 当前服装母版
→ 分镜关键帧
→ 图生视频
文生视频可用于:
涉及主角表演时,优先使用:
生成视频之前,关键帧必须确认:
静态关键帧错误时不要直接进入视频生成。
视频运动提示词只描述一个主要动作,例如:
人物保持坐姿,以平静严肃的表情说话,
用右手轻轻推一次眼镜,随后停顿并看向画面右侧。
摄影机极缓慢推进。动作克制自然。
保持人物身份、脸型、服装、身材和背景布局不变。
避免:
A说话、B回答、C进入、拿走手机、所有人转身并走出房间。
应拆成多个镜头。
最稳定的方式:
先生成无对白表演
→ 添加画外音
→ 用反应镜头和切镜隐藏口型
如果需要准确口型:
生成单人近景
→ 输入单句音频
→ 对该人物单独做口型
→ 剪辑拼接
不要一次要求两个或三个人对整段台词完成口型。
角色永久身份
+ 当前 Look ID 和完整服装
+ 当前动作与表情
+ 场景
+ 景别
+ 摄影机角度
+ 镜头运动
+ 光线
+ 镜头焦段与景深
+ 写实电影风格
+ 约束项
同一位30岁的成年中国男性角色,偏瘦,短黑发,黑色矩形细框眼镜,
穿 M01_LOOK_001:低饱和深海军蓝长袖衬衫、炭灰直筒裤、
深棕色德比鞋,左腕佩戴棕色皮带手表。
他坐在安静的旧式咖啡馆内,神情严肃地看向画面右侧,
右手轻轻推眼镜,仿佛正在解释一件极其重要但荒谬的事情。
中近景,平视机位,柔和窗光作为主光,暖色钨丝灯作为背景光,
50mm电影镜头,浅景深,自然皮肤纹理,克制表演,
黑色喜剧电影质感,轻微胶片颗粒,9:16。
不要只写 cinematic。应明确:
正式制作前,为每人测试:
检查:
每套主要服装按剧情测试:
检查:
检查:
如果某个细节反复失败,应简化设计,而不是无限重试:
建议目录:
series/
bible/
characters/
M01/
identity/
face_front.png
face_left_45.png
face_right_45.png
face_left_profile.png
face_right_profile.png
body_master/
body_front.png
body_left_45.png
body_left_side.png
body_back.png
body_right_side.png
body_right_45.png
body_seated_front.png
body_seated_side.png
expressions/
actions/
character_core.txt
character_sheet.png
F01/
identity/
body_master/
expressions/
actions/
leg_feet_master/
character_core.txt
character_sheet.png
group/
height_comparison.png
standing_positions.png
sitting_positions.png
wardrobe/
M01/
M01_LOOK_001/
spec.txt
front_full.png
side_full.png
back_full.png
half_body.png
seated.png
items/
states/
tests/
look_sheet.png
F01/
F01_LOOK_001/
spec.txt
front_full.png
side_full.png
back_full.png
half_body.png
seated.png
hosiery/
shoes/
combinations/
states/
tests/
look_sheet.png
shared_designs/
garment_concepts/
shoe_concepts/
materials/
F01_hosiery/
F01_HOS_001_black_20d_matte/
spec.txt
legs_front.png
legs_45.png
feet_front.png
feet_side.png
toe_detail.png
seated.png
F01_HOS_002_black_40d_sheen/
F01_HOS_003_natural_15d_sheer/
F01_HOS_004_gray_40d_matte/
F01_shoes/
F01_SHOE_001_home_slippers/
F01_SHOE_002_open_toe_low_heels/
F01_SHOE_003_strappy_sandals/
F01_hosiery_shoe_combinations/
F01_HOS_001_SHOE_001/
front45.png
side.png
seated.png
F01_HOS_001_SHOE_002/
F01_HOS_003_SHOE_003/
episodes/
EP001/
script/
storyboard/
continuity/
wardrobe_continuity.csv
props_continuity.csv
references/
cast_current_looks.png
scene_master.png
shots/
EP001_SC01_SH001/
EP001_SC01_SH002/
audio/
edit/
export/
EP002/
不要使用“图片1”“最终版2”“真的最终版”等名称。
F01_LOOK_007_v01:初稿
F01_LOOK_007_v02:修改裙长
F01_LOOK_007_v03:修正鞋袜组合
F01_LOOK_007_v04_LOCKED:最终锁定
锁定后不要覆盖。若正式生成中必须修改:
每个资产建议记录:
Asset ID:
Character ID:
Look ID:
状态:
首次出现:
身份母版版本:
身体母版版本:
丝袜预设:
鞋子编号:
鞋袜组合编号:
主色:
辅助色:
面料:
生成工具:
模型版本:
Seed:
身份参考强度:
图生图强度:
Control 参数:
分辨率:
生成日期:
禁止变化项:
已知缺陷:
平台或模型升级后,即使提示词相同,结果也可能不同,因此模型版本和参数必须记录。
建议先建立:
不生成完整 4×4 组合,只根据实际剧本制作 6~8 个高频组合。
确定系列题材和人物关系
→ 编写角色核心设定
→ 锁定男女脸部身份
→ 锁定男女身体正面母版
→ 派生身体三视图和坐姿
→ 合成男女身高对照
→ 生成表情和动作包
→ 建立基础数字衣橱
→ 建立高频丝袜材质包
→ 建立高频鞋袜组合
→ 完成角色稳定性测试
编写剧本
→ 确定喜剧钩子、升级和反转
→ 拆分场景
→ 制作分镜
→ 明确每镜头人物、动作、对白和景别
→ 建立服装需求清单
→ 复用或创建 Look ID
→ 定义服装状态
→ 建立连续性表
生成服装概念
→ 锁定服装文字规格
→ 在身体母版上换装
→ 锁定正面造型母版
→ 按分镜补充必要角度和姿态
→ 生成鞋袜组合
→ 生成双人本集造型对照
→ 进行关键动作动态测试
选择最接近目标角度的身份参考
→ 选择当前 Look 和状态
→ 生成关键帧
→ 检查人物、身材、衣服、鞋袜和站位
→ 修复局部错误
→ 由关键帧生成短视频
→ 检查逐帧身份与材质稳定性
→ 不合格镜头返修
锁定最终台词
→ 生成或录制配音
→ 单人镜头做口型
→ 剪辑对白和反应镜头
→ 添加环境声、音乐和音效
→ 添加字幕
→ 统一调色
→ 检查连续性
→ 导出
将成功角色图归入身份资产
→ 将稳定动作归入动作包
→ 将成功服装归入数字衣橱
→ 将正确丝袜和鞋袜图归入材质包
→ 记录失败模式
→ 保存提示词、Seed、模型和参数
→ 更新下一集可复用资产清单
结果:
处理:
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原因:
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处理:
使用 GPT Image 等生成式图像工具时,首次生成的图片可能已经存在轻微的明暗交替小块、云状阴影或局部色温差。若继续把该图片作为输入进行第二次、第三次修改,这些问题可能逐轮增强,最终形成明显的块状光影、局部高对比和材质断层。
这种现象可视为一种 迭代编辑退化(generation loss / artifact accumulation)。它与反复保存有损图片类似,但不完全等同于 JPEG 压缩:生成模型会在每次编辑时重新理解图片,并可能把上一轮的瑕疵解释为有效的光照、皮肤纹理或材质细节。
图像生成或编辑过程中,不同空间区域的细节可能被分别处理再融合。在纹理丰富区域,这类差异不容易被察觉;在皮肤、丝袜、纯色布料、白墙和灰色背景等平滑区域,局部曝光差会特别明显。
上一轮的浅色块或暗色块,下一轮可能被解释为:
模型在重新生成时会强化这些被误判为有效内容的特征。
即使提示词只要求修改鞋子、衣服或表情,如果工具没有严格的遮罩和低强度局部编辑能力,模型仍可能重新计算:
因此,“只改鞋子”在生成模型中并不必然等于无损替换鞋子。
多轮编辑可能形成如下循环:
第一代:轻微明暗差
→ 第二代:将明暗差解释为局部阴影
→ 第三代:进一步强化阴影和高光
→ 后续代:形成明显块状对比
若每一轮都重复要求 cinematic lighting、dramatic lighting、high contrast、detailed skin、glossy 或 film texture,这种强化会更加明显。
以下操作会将轻微瑕疵固化到下一轮输入:
不推荐:
原图 A
→ 修改为 B
→ 以 B 为输入修改为 C
→ 以 C 为输入修改为 D
→ 以 D 为输入修改为 E
这种串行链会持续继承并强化上一代的误差。
推荐使用星形派生:
干净母版 A_LOCKED
├─ 从 A 生成鞋子版本 B
├─ 从 A 生成鞋子版本 C
├─ 从 A 生成姿态版本 D
└─ 从 A 生成背景版本 E
基本规则:
推荐版本树:
BODY_MASTER_LOCKED
↓
LOOK_MASTER_v01_LOCKED
├─ SHOE_VARIANT_A
├─ SHOE_VARIANT_B
├─ POSE_VARIANT_A
└─ POSE_VARIANT_B
不推荐:
BODY
→ 换衣服
→ 换鞋
→ 改表情
→ 改背景
→ 改灯光
→ 改丝袜
→ 修脸
角色身份、身体比例、服装和材质母版应采用:
关键帧阶段可以加入场景光线,但仍应:
以下效果尽量在生成完成后统一加入,而不是每轮生成都重复叠加:
不要在同一轮中同时要求:
推荐分阶段:
身体母版
→ 服装母版
→ 目标姿态
→ 场景关键帧
→ 局部缺陷修复
→ 后期统一调色
每完成一个真正重要且质量合格的阶段,应锁定新母版。同一阶段中的多个尝试都应回到该母版重新开始。
如果工具支持选区或遮罩,应:
合理遮罩范围:
目标区域
+ 目标与身体或环境的接触区域
+ 小范围自然过渡区域
例如修改鞋子:
双脚
+ 鞋子所在空间
+ 少量脚踝
+ 接触地面的阴影
修改丝袜脚部则应覆盖:
小腿下端
+ 脚踝
+ 整个脚部
+ 少量周围地面
只要求“把鞋子改成黑色”通常约束不足。建议使用:
仅修改鞋子,将其替换为黑色低跟鞋。
人物身份、脸部、身体比例、姿势、服装其他部分、背景和构图保持不变。
严格保持原图的全局曝光、白平衡、光源方向、阴影强度和颜色不变。
不要重新照明人物,不要增加局部光源,不要提高对比度。
皮肤、衣服和背景保持均匀连续的色调,不产生明暗斑块、
棋盘状区域、拼接痕迹、局部曝光差或色温漂移。
英文辅助约束:
edit only the requested area
preserve the original global illumination
preserve exposure and white balance
preserve smooth tonal gradients
consistent lighting across the entire image
uniform skin tone
no relighting
no local exposure changes
no patchy shadows
no blotchy highlights
no checkerboard shading
no tiled lighting
no seams
no contrast increase
这些提示词可以降低风险,但无法完全阻止不支持严格局部编辑的模型重绘全图。
柔和均匀的摄影棚照明,单一大面积柔光源,
自然低对比度,曝光均匀,中性白平衡,
皮肤和服装表面具有平滑连续的明暗渐变,
整个身体由一致的光源照亮,
无局部聚光,无复杂阴影,无戏剧性照明,
无胶片颗粒,无暗角,无HDR效果,
真实自然材质,干净的角色资产参考图。
负面约束:
patchy lighting, blotchy shadows, blotchy highlights,
checkerboard shading, tiled artifacts, local exposure variation,
uneven skin tone, color banding, posterization,
harsh contrast, crushed blacks, clipped highlights,
multiple conflicting light sources, spotlight patches,
HDR look, over-sharpening, excessive clarity,
mottled texture, seams, visible patch boundaries
中文负面约束:
禁止块状光影,禁止斑驳阴影,禁止局部曝光差,
禁止棋盘状明暗,禁止拼接痕迹,禁止色阶断裂,
禁止多方向冲突光源,禁止强HDR,禁止过度锐化,
禁止增加局部对比,禁止皮肤出现不自然色块。
丝袜属于高风险材质,因为它同时包含:
轻微的丝袜高光可能在多轮编辑中被强化为斑块、油光或塑料质感。建议:
丝袜专用约束:
uniform semi-sheer nylon texture
smooth continuous tonal gradient
subtle and even nylon sheen
consistent opacity across both legs and feet
no mottled texture
no patchy reflections
no uneven transparency
出现以下任一情况时,应停止沿用当前图片:
正确处理:
LOCKED 母版。适合斑块较轻且人物结构正确的图片:
保持人物身份、脸部、身体比例、姿势、服装、鞋袜、背景和构图完全不变。
仅校正不自然的局部明暗不均,使全图曝光和色温统一。
消除皮肤、衣服和背景上的块状阴影、局部亮斑、棋盘状明暗和拼接痕迹。
保留真实自然的三维明暗关系,不磨平面部结构,不改变材质,
不增加锐化,不增加对比度,不重新设计任何物体。
如果平台无法真正执行低强度编辑,此方法仍可能改变人物,应谨慎使用。
遮罩应覆盖完整连续表面,而不是只遮几个小块:
提示词要求:
恢复符合单一光源的平滑连续明暗渐变,不改变形状、材质类别和基础颜色。
若人物、身体和服装已经正确,仅有轻微光斑,传统修图通常比再次全图生成更安全:
不要直接强模糊整张图片,否则会损失五官、皮肤和织物细节。
部分明暗块可能来自网页预览、显示器或色彩管理。检查步骤:
如果只有网页预览出现问题,而原始 PNG 正常,可能是预览缩放或色彩管理问题;如果原始文件也存在规律色块,则更可能来自生成或迭代编辑。
将以下规范纳入每个角色和服装资产的生产流程:
中性光母版
→ 锁定为 LOCKED
→ 每个变体从 LOCKED 独立生成
→ 单图最多一到两次局部 AI 修改
→ 发现斑块立即回退
→ 传统后期修复轻微光影问题
→ 最后统一加入电影调色
文件建议:
F01_BODY_MASTER_NEUTRAL_v01_LOCKED.png
F01_LOOK_007_NEUTRAL_v03_LOCKED.png
F01_LOOK_007_SHOE_A_v01.png
F01_LOOK_007_SHOE_B_v01.png
F01_LOOK_007_FINAL_GRADED_v01.png
其中 FINAL_GRADED 只用于成片,不应反过来作为永久身份或身体母版。
本问题的核心结论:
生成区域差异、全图重新采样和多轮对比度正反馈,会让轻微明暗瑕疵逐代增强。最有效的解决方法是保留中性光干净母版、使用星形分支、限制编辑代数、严格局部修改,并把电影调色放到最后。
针对“一男一女、多集、每集换装、真人写实、电影风格的 AI 搞笑短剧”,最重要的不是单次提示词技巧,而是建立一套长期可维护的资产系统:
永久角色身份
+ 标准身体母版
+ 数字衣橱
+ 丝袜材质预设
+ 关键鞋袜组合
+ 单集服装状态
+ 分镜连续性表
+ 生成参数和版本记录
角色一致性的基础是:
同一张脸部母版、同一套身体母版、同一张男女身高对照图。
服装一致性的基础是:
唯一 Look ID、锁定的正面造型母版、明确的文字规格和按镜头派生的角度参考。
丝袜和露趾鞋稳定性的基础是:
固定腿脚几何,先生成完整无鞋丝袜,再在丝袜外增加鞋子,并为高频组合建立专用参考。
系列化生产的最终原则是:
永久资产做全,高频资产做精,单集资产按分镜生成,局部错误局部修复,所有正式资产都编号、锁定、记录和复用。