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AI 写实电影风格多人搞笑短剧制作方案

AI 写实电影风格多人搞笑短剧制作方案

适用项目:以一男一女为主,也可扩展到 2~3 名固定角色;多集连续更新;每集服装可以变化;整体追求真人写实、电影质感和喜剧节奏。
核心目标:在 AI 生成过程中尽可能稳定人物身份、脸部、身材比例、服装结构、鞋袜关系、场景空间和跨镜头连续性。


目录

  1. 项目目标与核心难点
  2. 总体制作流程
  3. 系列资产的三层架构
  4. 角色核心设定
  5. 脸部身份参考包
  6. 身体比例参考包
  7. AI 生成泳装身体母版
  8. 身体多视图的派生方法
  9. 男女角色身高比例对照
  10. 表情与动作参考包
  11. 系列化数字衣橱
  12. 单套服装分解包
  13. 服装换装与多视图生成
  14. 服装资产分级制度
  15. 丝袜材质包
  16. 丝袜脚部连续性问题
  17. 鞋袜组合资产
  18. 露趾鞋与丝袜的生成方案
  19. 单集服装状态与连续性管理
  20. 剧本与喜剧结构
  21. 电影分镜与多人对白
  22. 关键帧及视频生成
  23. 声音、口型与剪辑
  24. 电影真实感的提示词方法
  25. 动态测试与验收标准
  26. 文件组织与命名规范
  27. 版本和生成参数管理
  28. 推荐的最小可行资产
  29. 完整生产流水线
  30. 常见错误与处理原则
  31. 多轮编辑中的明暗斑块与画质退化

一、项目目标与核心难点

1.1 项目定位

目标视频具备以下特征:

  • 一男一女为固定主角,可增加第三名角色;
  • 真人写实画面;
  • 电影化构图、灯光和镜头运动;
  • 以对话、误会、反转和反应镜头制造笑点;
  • 连续制作很多集;
  • 每集可更换服装;
  • 同一人物跨集保持长相、年龄和身体比例;
  • 同一场戏内保持服装、配饰、道具和空间连续。

1.2 主要技术难点

AI 多人连续短剧的主要难点不是单张图片画质,而是:

  1. 人物跨镜头身份漂移;
  2. 脸型、发际线和年龄变化;
  3. 身高、肩宽、腰胯和腿长变化;
  4. 多人同框时换脸、换衣服;
  5. 对话时错误人物张嘴;
  6. 人物视线、左右站位和轴线混乱;
  7. 服装领型、袖长、裤型和配饰变化;
  8. 丝袜在脚踝或脚趾处材质中断;
  9. 露趾鞋、丝袜和脚部的层次关系错误;
  10. 连续镜头中衣服状态、污渍和道具跳变;
  11. 喜剧节奏因台词过密、停顿不足而失效;
  12. 为追求电影感加入过多复杂光线和动作,降低稳定性。

1.3 总体原则

必须遵守以下原则:

  • 先建立角色资产,再制作分镜;
  • 先确定静态关键帧,再生成运动;
  • 先单人、后双人,最后才是三人;
  • 一个镜头只承担一个主要动作;
  • 一个对白镜头尽量只让一个人物说话;
  • 一次只改变一个变量;
  • 所有衍生图都从已锁定母版生成;
  • 不依赖模型记住上一张图;
  • 不依赖纯文字精确控制身高和服装细节;
  • 高频资产做完整,低频资产按镜头制作;
  • 发现局部错误优先局部重绘,不重生成整张图;
  • 每个资产必须有唯一编号、版本和状态。

二、总体制作流程

推荐的系列生产顺序:

确定系列定位
    ↓
建立角色核心设定
    ↓
生成并锁定脸部身份母版
    ↓
生成并锁定身体比例母版
    ↓
派生身体正面、侧面、背面参考
    ↓
制作男女身高比例对照图
    ↓
建立表情和常用动作参考
    ↓
建立基础数字衣橱
    ↓
编写单集剧本
    ↓
拆分场景与分镜
    ↓
确定每场服装需求
    ↓
创建或复用 Look ID
    ↓
生成本集服装母版及必要角度
    ↓
建立服装状态和连续性表
    ↓
制作分镜关键帧
    ↓
图生视频或参考图生视频
    ↓
配音、单人口型和声音设计
    ↓
剪辑、调色和字幕
    ↓
连续性与质量检查
    ↓
归档可复用资产

三、系列资产的三层架构

长期项目应将信息拆成三个层级。

3.1 永久角色层

永久层定义人物是谁,原则上整季不变:

  • 身份编号;
  • 姓名、年龄和国籍;
  • 脸部结构;
  • 发型和发色;
  • 肤色;
  • 身高;
  • 头身比;
  • 肩宽、腰胯和四肢比例;
  • 体型和体脂感;
  • 标志性生理特征;
  • 性格;
  • 表演习惯;
  • 固定角色锚点;
  • 禁止变化项目。

永久层不应该包含某一集的具体衣服。

3.2 数字衣橱层

衣橱层保存一套套可复用造型:

M01_LOOK_001:男主办公室日常装
M01_LOOK_002:男主周末休闲装
M01_LOOK_003:男主正式约会装

F01_LOOK_001:女主办公室日常装
F01_LOOK_002:女主居家装
F01_LOOK_003:女主正式晚宴装

每套造型包括:

  • 文字规格;
  • 正面母版;
  • 本套必要的角度和姿态;
  • 服装单品;
  • 鞋袜组合;
  • 配饰;
  • 状态变体;
  • 生成参数;
  • 版本信息。

3.3 单集连续性层

单集层记录本集实际使用状态:

  • 哪场戏穿哪套造型;
  • 外套是否穿着;
  • 纽扣是否解开;
  • 袖子是否卷起;
  • 鞋是否脱下;
  • 丝袜使用哪个预设;
  • 是否有污渍、破损或淋湿;
  • 道具在哪只手;
  • 该状态持续到哪个镜头;
  • 哪个镜头发生状态变化。

四、角色核心设定

4.1 角色描述模板

每名角色建立独立文本:

角色编号:M01
姓名:陈默
性别与年龄:成年中国男性,30岁
身高:182cm
体型:偏瘦但不单薄
头身比:约7.7
肩宽:中等偏宽
躯干:自然偏长
腿部:略长,约占身高52%
脸型:偏长椭圆脸
眼睛:单眼皮
鼻子:直鼻梁
嘴唇:偏薄
下巴:较窄
肤色:自然偏暖,保留真实皮肤纹理
头发:短黑发,左侧分
性格:严肃、克制
喜剧表演:说荒唐内容时保持一本正经
习惯动作:紧张时用右手推眼镜
永久角色锚点:黑色矩形细框眼镜
禁止变化:年龄、脸型、发型、身高、肩宽、腿长、眼镜形状

女性角色同样记录:

角色编号:F01
姓名:……
性别与年龄:明确成年的中国女性,28岁
身高:168cm
体型:自然匀称
头身比:约7.3
肩宽:中等
腰胯:自然克制,不采用夸张模特比例
腿部:正常略长
脸部、发型、肤色:……
性格与表演习惯:……
永久角色锚点:……
禁止变化:……

4.2 角色之间的差异

多人角色应在以下方面明显区分:

  • 身高;
  • 体型;
  • 脸部轮廓;
  • 发型;
  • 服装主色倾向;
  • 身体轮廓;
  • 说话速度;
  • 肢体习惯;
  • 标志性配饰。

相对描述通常比只写绝对数字更有效。例如:

男主比女主高约半个头;男主肩部更宽、体型偏瘦;女主身材匀称,整体轮廓更紧凑。


五、脸部身份参考包

每名角色建议准备:

  1. 正面脸部;
  2. 左侧 45 度;
  3. 右侧 45 度;
  4. 左侧 90 度;
  5. 右侧 90 度;
  6. 必要时增加后脑与发型背面。

统一要求:

  • 中性表情;
  • 嘴巴自然闭合;
  • 不歪头、不低头、不仰头;
  • 不使用夸张彩色光;
  • 不让头发遮挡核心五官;
  • 不戴墨镜;
  • 背景简洁;
  • 光线柔和均匀;
  • 不过度磨皮;
  • 年龄感一致;
  • 发型、胡须、妆容完全一致。

其中,正面和左右 45 度最重要。侧面图用于补充鼻梁、额头、下巴和后脑轮廓。

不要把大量彼此不一致的图片放进身份包。10 张高度一致的素材通常优于 50 张互相冲突的素材。


六、身体比例参考包

6.1 身体参考需要解决的问题

身体参考负责固定:

  • 总体身高感;
  • 头身比;
  • 肩宽;
  • 胸腰关系;
  • 胯宽;
  • 躯干长度;
  • 四肢粗细;
  • 腿长;
  • 手臂自然下垂的位置;
  • 脚部大小;
  • 男女角色之间的相对比例。

6.2 最低视图要求

每名角色至少准备:

  1. 正面全身;
  2. 左侧全身;
  3. 背面全身;
  4. 正面自然坐姿;
  5. 侧面自然坐姿。

推荐扩展为:

  1. 正面;
  2. 左 45 度;
  3. 左侧 90 度;
  4. 背面;
  5. 右侧 90 度;
  6. 右 45 度;
  7. 正面坐姿;
  8. 侧面坐姿。

6.3 标准姿势

  • 双脚平行并略微分开;
  • 双臂自然下垂;
  • 手臂与躯干保留少量空隙;
  • 不叉腰;
  • 不抱胸;
  • 不交叉腿;
  • 不踮脚;
  • 不做模特式扭胯;
  • 头部保持自然直立;
  • 全身从头顶到脚底完整显示。

6.4 镜头要求

  • 平视机位;
  • 相机保持水平;
  • 建议 50~85mm 等效焦距;
  • 不使用超广角;
  • 不使用鱼眼;
  • 不明显俯拍或仰拍;
  • 浅灰色无缝背景;
  • 柔和均匀的中性棚拍光;
  • 各视图保持相同主体缩放。

七、AI 生成泳装身体母版

如果角色完全由 AI 创建,泳装参考图可以作为身体比例定义工具。它不是在测量一个已经存在的身体,而是在为虚拟人物第一次建立标准身体。

前提条件:

  • 角色明确为成年人;
  • 采用技术设定图表达;
  • 不使用情色化姿势;
  • 遵守生成平台规则;
  • 不把泳装设为永久角色服装;
  • 后续只把它当作身体结构母版。

7.1 男性基础服装建议

可选:

  • 纯深灰色合身四角泳裤;
  • 纯深灰色短款竞技泳裤;
  • 若平台限制较严,使用纯色膝上泳裤。

要求:

  • 无文字;
  • 无 Logo;
  • 无图案;
  • 不宽松;
  • 不夸张贴身;
  • 赤脚;
  • 无饰品。

7.2 女性基础服装建议

优先选择:

  • 纯深灰色竞技型连体泳衣;或
  • 覆盖充分的运动型两件式竞技泳装。

两件式更清楚显示:

  • 腰线;
  • 躯干长度;
  • 胯部与腿部起点。

连体泳衣则通常:

  • 审核风险更低;
  • 身材夸张概率更低;
  • 正面、侧面和背面更容易保持一致。

不建议:

  • 荷叶边;
  • 裙摆;
  • 镂空;
  • 复杂绑带;
  • 强塑形设计;
  • 大面积图案;
  • 时尚摆拍。

7.3 正确生成顺序

文字定义身材
→ 分别生成男女正面候选
→ 每人选择唯一正面身体母版
→ 从母版派生侧面和背面
→ 对齐形成身体三视图
→ 合成男女身高对照图

不要分别用纯文字独立生成正面、侧面和背面,否则每个角度都可能是不同身材。

7.4 男性身体母版提示词

明确为30岁的成年中国男性角色,全身人体比例角色设定图,正面平视,
自然直立,双脚平行并略微分开,双臂自然下垂且与身体保持少量间隙,
中性表情。

身高视觉比例182cm,约7.7头身,偏瘦而自然的成年男性体型,
中等偏宽肩膀,腰部自然偏窄,躯干和腿部比例协调,腿略长,
四肢修长,正常偏低体脂,只有轻微自然肌肉轮廓,不是健美运动员。

穿纯深灰色简洁竞技四角泳裤,无Logo、无文字、无图案、无配饰,赤脚。
成人角色身体比例与建模参考,非情色,非时尚摆拍。

浅灰色无缝摄影棚背景,柔和均匀中性照明,70mm等效焦距,
相机保持水平,全身从头顶到脚底完整入镜,准确自然的人体比例,
真实皮肤纹理,写实摄影,无美颜,无戏剧化光线。

7.5 女性身体母版提示词

明确为28岁的成年中国女性角色,全身人体比例角色设定图,正面平视,
自然直立,双脚平行并略微分开,双臂自然下垂且与身体保持少量间隙,
中性表情。

身高视觉比例168cm,约7.3头身,自然匀称的成年女性体型,
中等肩宽,腰胯比例自然克制,躯干和腿部比例协调,腿部正常略长,
四肢自然匀称,正常健康体脂,不采用夸张时装模特比例。

穿纯深灰色、覆盖充分的运动型竞技泳装,无夸张塑形,
无Logo、无文字、无图案、无装饰、无配饰,赤脚。
成人角色身体比例与建模参考,非情色,非时尚摆拍。

浅灰色无缝摄影棚背景,柔和均匀中性照明,70mm等效焦距,
相机保持水平,全身从头顶到脚底完整入镜,准确自然的人体比例,
真实皮肤纹理,写实摄影,无美颜,无戏剧化光线。

7.6 负面约束

未成年人,青少年外观,性感姿势,时尚摆拍,扭腰,扭胯,
交叉腿,踮脚,高跟鞋,夸张胸腰胯,极细腰,超长腿,
夸张肌肉,健美体型,身体油光,过度磨皮,色情表现,
内衣广告风格,广角,鱼眼,俯拍,仰拍,透视畸变,
身体倾斜,肢体不对称,多余手指,裁切脚部,复杂背景,
Logo,文字,水印

八、身体多视图的派生方法

选定正面身体母版以后,不再以纯文字重新设计身体。应使用:

  • 图生图;
  • 参考图编辑;
  • Character Reference;
  • Identity Reference;
  • 姿态控制;
  • 固定随机种子;
  • 较低重绘强度;
  • 多视图或角色旋转能力。

派生提示词模板:

使用参考图中的同一位成年角色,严格保持相同身份、头部大小、身高、
肩宽、腰围、髋部宽度、躯干长度、手臂长度、腿长、肌肉量和体脂水平。

将角色转换为严格左侧90度站立视图。保持同一套基础服装、同一发型、
中性表情、自然站姿、相同相机高度、相同焦距、相同主体缩放和浅灰色背景。

角色不得变胖、变瘦、增高、缩短或增加肌肉。
成人角色身体比例技术设定图,真实摄影。

侧面生成以后需要检查身体厚度。正面图只能定义宽度,不能完全定义胸腔、腹部和臀部的前后厚度。因此:

  • 选定正确侧面版本;
  • 将侧面图也升级为正式母版;
  • 后续相关角度同时参考正面和侧面母版。

最终三视图要求:

  • 头顶位于同一水平线;
  • 脚底位于同一地面线;
  • 身体缩放相同;
  • 相机高度一致;
  • 焦距一致;
  • 服装一致;
  • 姿态中立;
  • 头部大小一致。

九、男女角色身高比例对照

不要让 AI 根据“男性 182cm,女性 168cm”自行生成双人对照。模型经常为了构图把两人自动缩放到相近高度。

最可靠的方式:

  1. 分别锁定男女正面身体母版;
  2. 去除背景;
  3. 按身高进行等比例缩放;
  4. 将两人脚底对齐到同一地面线;
  5. 保持相同透视;
  6. 合成到同一中性背景;
  7. 只做低强度融合,不高强度重绘。

例如:

女性图像高度 / 男性图像高度 = 168 / 182 ≈ 92.3%

同时保存相对描述:

男主比女主高约 14cm,视觉上约高半个头;两人并排站立时女主头顶约位于男主眉毛至额头区域。

多人比例表可记录:

角色 身高 体型 头身比 肩宽关系
M01 182cm 偏瘦 7.7 较宽
F01 168cm 匀称 7.3 中等

十、表情与动作参考包

10.1 表情参考

每人建议制作:

  • 中性;
  • 微笑;
  • 大笑;
  • 怀疑;
  • 惊讶;
  • 尴尬;
  • 生气;
  • 憋笑;
  • 无语;
  • 受惊。

要求:

  • 同一角度;
  • 同一光线;
  • 同一发型;
  • 同一年龄感;
  • 不因夸张表情改变脸型;
  • 优先保存正面和 45 度表情。

写实电影喜剧通常强调克制反应,例如:

  • 轻微皱眉;
  • 停顿;
  • 侧目;
  • 欲言又止;
  • 慢慢转头;
  • 保持严肃却说荒唐台词。

10.2 动作参考

建议准备:

  • 自然站立;
  • 自然坐姿;
  • 正面行走;
  • 侧面行走;
  • 双手抱胸;
  • 转头看左;
  • 转头看右;
  • 手持手机;
  • 端杯子;
  • 使用剧情关键道具;
  • 角色固定习惯动作。

复杂动作参考应与身份参考分开。身份图负责“是谁”,动作图负责“怎么动”。


十一、系列化数字衣橱

11.1 建立基础胶囊衣橱

不必一开始设计几十套完整服装。建议每名角色先建立:

  • 3 件上衣;
  • 2 件下装;
  • 1~2 件外套;
  • 2 双鞋;
  • 1 套正式装;
  • 1 套居家装;
  • 1 套特殊剧情装。

例如:

M01_TOP_001:深蓝衬衫
M01_TOP_002:灰色圆领针织衫
M01_TOP_003:白色基础T恤
M01_BOTTOM_001:炭灰直筒裤
M01_BOTTOM_002:深色牛仔裤
M01_OUTER_001:棕色短夹克
M01_SHOE_001:深棕德比鞋
M01_SHOE_002:白灰运动鞋

确认过的搭配必须生成独立 Look ID:

M01_LOOK_001 =
M01_TOP_001 + M01_BOTTOM_001 + M01_SHOE_001

M01_LOOK_002 =
M01_TOP_003 + M01_OUTER_001 + M01_BOTTOM_002 + M01_SHOE_002

不要在正式视频生成时只上传几件独立单品,让模型临时猜测搭配。完整上身造型参考通常更稳定。

11.2 跨集风格一致性

每集换衣服不代表每集重置角色审美。建议采用:

70% 保持角色视觉风格,30% 体现本集变化。

例如男主长期保持:

  • 冷色系;
  • 直线型剪裁;
  • 稍正式;
  • 黑框眼镜;
  • 深色鞋。

女主长期保持:

  • 暖色或中性色;
  • 简洁柔和轮廓;
  • 固定类型的小型配饰;
  • 低跟或平底鞋。

每集可改变:

  • 具体颜色;
  • 上衣类型;
  • 外套;
  • 裤装或裙装;
  • 季节配件;
  • 鞋袜组合。

十二、单套服装分解包

12.1 两类服装图

角色上身造型图

负责固定:

  • 衣服与身体的贴合关系;
  • 腰线;
  • 裤脚;
  • 服装整体轮廓;
  • 配饰位置;
  • 不同角度的穿着效果。

单品分解图

负责固定:

  • 颜色;
  • 材质;
  • 领型;
  • 袖口;
  • 纽扣;
  • 口袋;
  • 鞋型;
  • 配饰细节。

参考优先级:

当前角度的角色上身图
    > 完整角色服装母版
    > 单品图
    > 文字描述

12.2 服装文字规格

每套服装必须先完成文字规格,不能边生成边改设计。

示例:

造型编号:M01_LOOK_001
上衣:低饱和深海军蓝长袖牛津纺衬衫
主色:近似 #26364A
领口:普通尖领,第一颗纽扣解开
穿法:下摆完整塞入裤腰
袖子:袖口扣好,不卷袖
下装:炭灰色中腰直筒西裤
腰带:深棕色窄皮带,哑光银色矩形扣
鞋:深棕色系带德比鞋,薄底
袜子:深灰色
眼镜:黑色矩形细框
手表:左腕,深棕色皮带,圆形银色表盘
禁止:领带、夹克、Logo、图案、卷袖、运动鞋

女性造型示例:

造型编号:F01_LOOK_001
上衣:低饱和暗红色细针织长袖圆领上衣
主色:近似 #743C46
领口:简洁圆领,不露肩
穿法:下摆完整塞入裤腰
袖子:标准长袖,袖口到腕骨
下装:黑色高腰直筒长裤
腰带:无
鞋:黑色低跟短靴,鞋跟约2cm
耳饰:小型银色圆形耳钉
其他配饰:无
禁止:露肩、短袖、裙装、高跟鞋、印花、Logo

12.3 服装设计原则

推荐:

  • 纯色或低对比纹理;
  • 领口结构简单;
  • 直筒或轻度修身;
  • 单层或最多两层;
  • 稳定常见面料;
  • 鞋型结构清晰;
  • 配饰数量少。

避免:

  • 密集格纹;
  • 细条纹;
  • 大面积文字;
  • Logo;
  • 复杂刺绣;
  • 不对称剪裁;
  • 过多金属链;
  • 多层飘动布料;
  • 透明材质;
  • 强反光材质;
  • 复杂绑带;
  • 超长围巾;
  • 宽大衣摆。

12.4 单品素材

上衣:

  • 正面平铺;
  • 背面平铺;
  • 领口特写;
  • 袖口特写;
  • 面料近景。

裤子或裙子:

  • 正面;
  • 背面;
  • 腰头;
  • 口袋;
  • 裤脚或裙摆。

鞋:

  • 外侧;
  • 内侧;
  • 正面;
  • 后面;
  • 鞋底。

配饰:

  • 眼镜正面和侧面;
  • 手表正面与表带;
  • 耳饰;
  • 包;
  • 剧情关键配饰。

单品提示词示例:

单件男士深海军蓝长袖牛津纺衬衫,正面平铺产品图,
普通尖领,七颗深蓝色小纽扣,标准长袖,单个左胸贴袋,
略微修身但不紧身,低饱和深海军蓝,哑光棉质,
衣物完整展开,左右对称,纯浅灰背景,柔和均匀棚拍光,
高细节服装目录摄影,无人体,无衣架,无Logo,无文字。

单独生成的正面和背面可能不是同一件衣服。应从已选定的单品正面图派生背面,再人工核对颜色、轮廓、袖长和结构。


十三、服装换装与多视图生成

13.1 在身体母版上换装

使用已经锁定的身体母版作为输入,通过:

  • 局部重绘;
  • 图生图;
  • 参考图编辑;
  • 服装参考;
  • 遮罩换装。

必须保持:

  • 脸不变;
  • 发型不变;
  • 年龄不变;
  • 头身比不变;
  • 肩宽不变;
  • 腰胯不变;
  • 腿长不变;
  • 姿势不变;
  • 主体缩放不变;
  • 相机位置不变;
  • 背景不变。

只替换:

  • 衣服;
  • 鞋;
  • 当前造型需要的配饰。

换装提示词模板:

保持参考图中同一位成年角色的身份、脸部、发型、年龄、肤色、
头身比、肩宽、腰胯比例、四肢长度、身体体积、自然站姿、
相机位置、焦距、人物尺寸和背景完全不变。

仅替换服装为:[完整服装规格]。

服装必须自然贴合参考图中的原始身体,不改变人物身材;
保持服装颜色、领口、袖长、腰线、裤型、裤脚、鞋型及配饰位置准确一致。
标准服装设定图,正面全身,柔和均匀棚拍光,真实摄影。

负面约束:

不同人物,不同脸型,年龄变化,发型变化,身高变化,
肩宽变化,腰围变化,腿长变化,增肌,减肥,夸张曲线,
模特姿势,服装颜色变化,领口变化,卷袖,新增外套,
新增首饰,Logo,文字,图案,裁切脚部,复杂背景

13.2 选择唯一正面服装母版

检查:

  • 人脸是否仍为原角色;
  • 身材是否保持;
  • 领型是否正确;
  • 袖长是否正确;
  • 穿法是否正确;
  • 裤腰和裤脚是否正确;
  • 左右鞋是否一致;
  • 配饰是否位于正确身体一侧;
  • 是否出现额外纽扣、口袋和饰品。

只有局部错误时,优先局部重绘。

13.3 派生角度

不要仅凭文字重新生成服装背面或侧面。应同时参考:

  • 正面服装母版;
  • 对应角度的身体比例母版;
  • 服装文字规格;
  • 必要时参考单品背面图。

常用角度:

  1. 正面;
  2. 左 45 度;
  3. 左侧 90 度;
  4. 背面;
  5. 右侧 90 度;
  6. 右 45 度;
  7. 正面半身;
  8. 侧面半身;
  9. 坐姿;
  10. 本集关键动作。

对于每集不同的服装,不必机械生成全部角度,应先看分镜,再按镜头需求制作。


十四、服装资产分级制度

S 级:高频标志造型

反复跨集出现的办公室装、日常装。

建议 12~18 张:

  • 多角度全身;
  • 多角度半身;
  • 坐姿;
  • 行走;
  • 单品分解;
  • 双人参考;
  • 动态测试。

A 级:单集主要造型

一集内持续时间长、承担大量对白。

建议 7~10 张:

  • 正面;
  • 45 度;
  • 侧面;
  • 背面;
  • 半身;
  • 坐姿或关键动作;
  • 主要单品;
  • 本集双人造型图。

B 级:短暂造型

只出现一两个镜头。

建议 4~5 张:

  • 正面;
  • 侧面或 45 度;
  • 背面;
  • 当前镜头姿态;
  • 简化设定板。

C 级:一次性笑点造型

只出现几秒:

  • 一张完整造型母版;
  • 一张目标镜头角度图;
  • 一份文字规格。

原则:

永久角色资产做全,高频服装做精,单集服装按分镜生成,一次性服装采用最小资产集。


十五、丝袜材质包

如果丝袜会在多集中反复出现,建议建立角色专用丝袜材质包。

15.1 三层结构

腿脚几何母版
    ↓
丝袜材质预设
    ↓
丝袜与鞋子的关键组合
  • 几何母版负责腿型和脚型;
  • 材质预设负责颜色、厚度、光泽和袜头;
  • 鞋袜组合负责接触、遮挡和受力。

15.2 腿脚几何母版

建议保存:

  1. 膝盖以上至双脚正面;
  2. 左 45 度;
  3. 严格侧面;
  4. 背面至脚跟;
  5. 双脚正面近景;
  6. 单脚侧面近景;
  7. 坐姿膝盖至双脚;
  8. 脚掌自然接触地面的参考。

所有图片来自同一角色身体母版,固定:

  • 腿长;
  • 腿围;
  • 膝盖位置;
  • 脚踝宽度;
  • 脚长;
  • 脚趾轮廓;
  • 左右脚大小;
  • 相机焦距;
  • 主体缩放。

丝袜材质只能改变表面,不能重新设计腿和脚。

15.3 厚度分类

不需要为每一个 D 数制作素材,按视觉等级分组:

H1:5~10D 超薄

  • 接近肤色;
  • 脚趾最容易被误判为裸露;
  • 生成难度最高;
  • 需要脚部局部参考。

H2:15~20D 薄款

  • 可见肤色;
  • 有轻微统一色偏;
  • 适合正式和日常穿搭。

H3:30~50D 中等厚度

  • 材质边界清楚;
  • 脚部覆盖最容易稳定;
  • 最适合建立首个丝袜母版。

H4:80D 以上不透明

  • 生成最稳定;
  • 接近不透明连裤袜或打底袜;
  • 不应看到裸足质感。

推荐从 H3 开始,锁定正确结构后,再低强度派生 H2 和 H1。

15.4 颜色分类

首批建议:

  • C01 黑色;
  • C02 自然肤色;
  • C03 烟灰色;
  • C04 棕灰或咖啡色;
  • 特殊颜色按剧情增加。

肤色丝袜不要与角色肤色完全一致,应保留:

  • 轻微暖灰、米色或综合色偏;
  • 连续尼龙高光;
  • 袜头织纹;
  • 脚背到脚趾的材质连续性。

15.5 质感分类

建议仅保留三类:

  • M01 MATTE:哑光,最自然;
  • M02 SEMI_SHEEN:轻微丝光,覆盖更容易识别;
  • M03 PATTERNED:简单纹理,按剧情制作。

避免:

  • 高亮油光;
  • 乳胶质感;
  • 复杂网纹;
  • 容易逐帧闪烁的细密图案。

15.6 袜头分类

  • T01:轻度加固封闭袜头;
  • T02:无痕封闭袜头;
  • T03:明显加固封闭袜头;
  • T04:露趾款,仅剧情明确需要时使用。

与露趾鞋搭配但又需要丝袜覆盖脚趾时,优先:

T01 轻度加固封闭袜头。

15.7 高频预设

不要生成所有厚度、颜色、材质和袜头的笛卡尔积。先建立 4~6 套高频预设:

F01_HOS_001:黑色,20D,哑光,轻度加固封闭袜头
F01_HOS_002:黑色,40D,轻微丝光,轻度加固封闭袜头
F01_HOS_003:自然肤色,15D,轻微丝光,无痕封闭袜头
F01_HOS_004:烟灰色,40D,哑光,轻度加固封闭袜头
F01_HOS_005:深灰色,80D,不透明,封闭袜头
F01_HOS_006:咖啡色,20D,哑光,轻度加固封闭袜头

15.8 每个预设的最小素材

  • 双腿至双脚正面;
  • 双腿至双脚 45 度;
  • 脚踝与脚部侧面;
  • 双脚正面局部;
  • 袜头局部;
  • 坐姿腿脚;
  • 一张角色全身穿着图。

十六、丝袜脚部连续性问题

16.1 问题表现

常见错误:

  • 腿上有丝袜,脚部变成裸足;
  • 材质在脚踝处突然中断;
  • 脚趾没有丝袜色偏;
  • 两只脚透明度不同;
  • 丝袜变成踩脚袜或无袜底打底裤;
  • 袜头变成短袜;
  • 局部高光像塑料或乳胶。

16.2 结构化正向描述

不要只写“黑色连裤丝袜”,应写:

完整的一体式黑色连裤袜,从腰部连续覆盖臀部、双腿、脚踝、
脚背、脚跟、脚掌和全部脚趾;封闭式袜头,脚趾完全包裹在
同一层半透明黑色尼龙面料内,不是踩脚袜,不是露趾袜,
不是无袜底打底裤,不是长筒袜。

英文辅助关键词:

one-piece full-length black pantyhose
closed-toe pantyhose
fully enclosed feet
continuous nylon fabric from waist to toes
the same sheer fabric covers the ankles, heels, feet and every toe
intact closed toe section
subtle reinforced toe seam
visible nylon sheen over the toes

16.3 负面约束

bare feet, barefoot, bare toes, exposed toes, uncovered feet,
toeless pantyhose, footless tights, stirrup tights, leggings,
thigh-high stockings, knee-high socks, separate stockings,
open-toe hosiery, missing toe fabric, skin-textured toes,
fabric ending at ankles, abrupt texture transition

中文:

禁止赤脚,禁止裸露脚趾,禁止脚部无袜,禁止露趾连裤袜,
禁止无袜底打底裤,禁止踩脚袜,禁止丝袜在脚踝处中断,
禁止腿部有丝袜但脚部变成裸足。

16.4 从中等厚度开始

稳定性通常为:

不透明连裤袜
    > 中等厚度深色丝袜
    > 超薄黑丝袜
    > 肤色超薄丝袜

建议:

  1. 先生成 30~50D 深色丝袜;
  2. 明确封闭袜头;
  3. 选定结构正确的母版;
  4. 低强度派生 15~20D;
  5. 最后再派生超薄或肤色版本。

16.5 正确遮罩范围

如果身体母版穿泳装且赤脚,模型会强烈继承赤脚先验。换丝袜时,遮罩不能只覆盖腿部。

正确遮罩:

腰部
→ 臀部和双腿
→ 脚踝
→ 脚背和脚跟
→ 脚掌
→ 全部脚趾

局部修复袜头时,不要只遮脚趾尖。建议遮罩:

  • 小腿下端;
  • 脚踝;
  • 整个脚部;
  • 少量周围地面。

这样材质有足够过渡区域。

16.6 局部重绘提示词

保持双脚的姿势、大小、脚趾数量、脚部轮廓和地面接触关系不变。
仅修复连裤袜材质:同一层半透明黑色尼龙面料从小腿经过脚踝,
连续覆盖脚背、脚跟、脚掌和全部脚趾。

封闭式完整袜头,脚趾表面可见细腻一致的黑色尼龙织物质感
与轻微丝光,袜头有非常轻微的加固织纹。
不存在裸露皮肤,脚部不是赤脚。
真实服装摄影,自然材质连续性。

16.7 光线和背景

推荐:

  • 浅灰色地面;
  • 柔和侧前方主光;
  • 轻微轮廓光;
  • 脚部不落入深阴影;
  • 丝袜与背景保持对比;
  • 使用 subtle nylon sheen,不要过度强调 shiny

十七、鞋袜组合资产

17.1 是否需要搭配鞋子

需要为关键鞋型建立鞋袜组合,但不需要让每种丝袜和每双鞋全部交叉组合。

鞋会改变:

  • 足弓角度;
  • 脚趾受力;
  • 脚背可见面积;
  • 袜面高光;
  • 鞋带遮挡;
  • 鞋口压迫关系;
  • 脚掌与地面的接触。

露趾鞋和绑带鞋尤其不能只依赖独立鞋图和丝袜图临时组合。

17.2 按结构分类鞋型

S1:无鞋

用于:

  • 居家;
  • 沙发或卧室;
  • 脱鞋剧情;
  • 作为丝袜脚基础母版。

至少制作正面、侧面和坐姿。

S2:露趾拖鞋

特点:

  • 脚趾和前掌可见;
  • 结构相对简单;
  • 需要明确袜面覆盖脚趾;
  • 鞋面位于丝袜外层。

S3:露趾低跟或高跟鞋

特点:

  • 足弓改变;
  • 袜头更容易消失;
  • 脚趾会集中到鞋头;
  • 脚后跟和鞋跟容易变形。

至少制作前 45 度和侧面。

S4:细带凉鞋

最困难的类型。模型必须正确理解:

身体
→ 丝袜织物
→ 鞋带

建议减少交叉细带数量,先用少量较宽鞋带。

S5:居家拖鞋

结构简单,但仍可能让袜脚变成裸足。应为高频搭配保存专门组合图。

S6:闭口鞋或短靴

生成最稳定。即使项目不能只依赖闭口鞋,也应保留为普通衣橱选项。

17.3 不做组合爆炸

如果有:

  • 4 种厚度;
  • 4 种颜色;
  • 3 种质感;
  • 3 种袜头;
  • 6 类鞋;

全部组合为:

4 × 4 × 3 × 3 × 6 = 864

没有必要,也不可维护。

应根据:

使用频率 × 生成难度 × 剧情重要性

选择 6~8 个首批组合。例如:

COMBO_001:黑色20D哑光丝袜+无鞋
COMBO_002:黑色20D哑光丝袜+露趾拖鞋
COMBO_003:黑色20D哑光丝袜+露趾低跟鞋
COMBO_004:肤色15D丝袜+无鞋
COMBO_005:肤色15D丝袜+露趾鞋
COMBO_006:烟灰40D丝袜+居家拖鞋

以后按剧本增加。


十八、露趾鞋与丝袜的生成方案

18.1 正确生成顺序

固定腿脚几何母版
→ 应用已锁定丝袜预设
→ 得到无鞋丝袜母版
→ 在丝袜母版外增加鞋子
→ 局部修复鞋袜接触区
→ 锁定鞋袜组合母版

不要从纯文字一次重新生成“角色+丝袜+露趾鞋”,否则可能同时改变:

  • 腿型;
  • 脚型;
  • 丝袜;
  • 鞋型;
  • 身体比例。

18.2 三层关系描述

生成时明确:

同一位成年女性角色的同一双腿和双脚。
完整的封闭袜头连裤袜连续覆盖脚背、脚跟、脚掌和全部脚趾。
在连裤袜外面穿着一双[鞋型]。
鞋面和鞋带位于丝袜织物外层,鞋带自然压在袜面上。
露趾鞋口显示的是被半透明尼龙织物完整包裹的脚趾,
不是裸露脚趾。
脚趾处保留与腿部一致的丝袜色调、尼龙高光和细微织纹。
保持原有脚型、袜头结构、透明度和腿部比例不变。

英文关键词:

closed-toe pantyhose worn underneath open-toe shoes
toes visibly covered by sheer nylon
shoe straps resting over the hosiery fabric
continuous hosiery texture visible through the open toe
no exposed skin at the toes

这里的 closed-toe pantyhose 指丝袜袜头封闭,不是鞋子闭口。

18.3 鞋袜组合负面约束

bare toes, exposed toes, barefoot texture,
hosiery ending at the ankle, missing toe fabric,
toeless pantyhose, footless tights,
shoe straps underneath the hosiery,
straps fused into skin, straps passing through feet,
missing straps, asymmetrical shoes,
different shoes on each foot,
extra toes, fused toes, distorted feet,
floating shoes, incorrect ground contact,
pantyhose turning into socks,
different hosiery opacity on the feet

18.4 肤色丝袜

肤色丝袜最难,因为视觉上接近裸足。母版中应适当强化:

  1. 脚背和脚趾的统一轻微色偏;
  2. 从腿部延续到脚趾的克制尼龙高光;
  3. 袜头处轻微织物密度变化;
  4. 脚踝处没有材质断点。

母版可以略微强化这些线索,正式电影镜头中再减弱。

18.5 鞋袜组合的 Look 状态

例如:

F01_LOOK_021
DRESS:F01_DRESS_004
HOSIERY:F01_HOS_001
SHOES:F01_SHOE_007
COMBO_REFERENCE:F01_HOS_001_SHOE_007_FRONT45

如果同一场戏换鞋:

F01_LOOK_021_S0:HOS_001+无鞋
F01_LOOK_021_S1:HOS_001+居家拖鞋
F01_LOOK_021_S2:HOS_001+露趾低跟鞋

这些是同一套造型的连续状态,不是三套独立造型。


十九、单集服装状态与连续性管理

19.1 状态编号

一套服装可能有多个状态:

M01_LOOK_012_S0:整洁,袖口扣好
M01_LOOK_012_S1:袖子卷至前臂
M01_LOOK_012_S2:外套脱下
M01_LOOK_012_S3:左袖出现咖啡污渍
M01_LOOK_012_S4:雨淋后的潮湿状态

方向性信息必须记录:

  • 污渍在左边还是右边;
  • 衣服哪里破损;
  • 哪颗纽扣解开;
  • 外套拿在哪只手;
  • 包背在哪一侧;
  • 哪只鞋脱下;
  • 哪个脚部角度可见。

19.2 连续性表

集/场/镜头 角色 Look ID 状态 外层 鞋袜 配饰 连续性备注
E01-S01-C01 M01 LOOK_003 S0 夹克穿着 白鞋 手表左腕 初始
E01-S01-C05 M01 LOOK_003 S1 夹克敞开 白鞋 同上 C04 后拉开
E01-S02-C01 F01 LOOK_006 S0 无外套 HOS_001+拖鞋 银耳钉 居家
E01-S02-C05 F01 LOOK_006 S1 无外套 HOS_001+无鞋 同上 C04 脱鞋
E01-S02-C08 M01 LOOK_003 S3 无夹克 白鞋 同上 左袖咖啡渍

每个镜头生成前必须查表。

19.3 喜剧服装状态

服装参与笑点时,应提前制作:

  • 正常版本;
  • 错误版本;
  • 错误细节特写;
  • 角色发现后的反应镜头。

例如:

LOOK_010_S0:正常穿着
LOOK_010_S1:衣服前后穿反
LOOK_010_DETAIL:背面标签特写
REACTION_SHOT:角色发现问题后的停顿

不要要求 AI 在一个连续长镜头中准确改变复杂服装状态,尽量通过切镜完成。


二十、剧本与喜剧结构

20.1 第一阶段建议规格

  • 时长:30~60 秒;
  • 人物:先使用一男一女;
  • 场景:1 个主要场景;
  • 镜头:8~12 个;
  • 单镜头:2~5 秒;
  • 台词:约 150~250 字;
  • 画幅:竖屏 9:16 或横屏 16:9;
  • 关键道具:1 个;
  • 主要反转:1 次;
  • 可增加 1 次二次反转。

20.2 喜剧结构

适合 AI 短剧的结构:

正常情境
→ 出现异常行为
→ 一方提问
→ 另一方给出看似合理的解释
→ 误会或冲突升级
→ 短暂停顿
→ 真相揭示
→ 人物反应
→ 可选二次反转

时间结构示例:

  • 0~3 秒:异常行为或钩子;
  • 3~12 秒:提出问题;
  • 12~25 秒:看似合理的解释;
  • 25~40 秒:误会升级;
  • 40~50 秒:反转;
  • 50~60 秒:反应或二次反转。

20.3 应避免的剧本设计

  • 三个人同时快速说话;
  • 大量身体接触;
  • 边走边说很长台词;
  • 复杂追逐和打斗;
  • 同镜头连续完成多个动作;
  • 过多镜子、玻璃和反射;
  • 大量拥挤背景人物;
  • 依赖模型生成准确文字和标牌。

二十一、电影分镜与多人对白

21.1 经典对话覆盖

推荐镜头组合:

  1. 场景建立镜头;
  2. 男主中近景;
  3. 女主反打;
  4. 男主反应特写;
  5. 双人中景;
  6. 道具特写;
  7. 女主揭示答案的特写;
  8. 男主沉默反应;
  9. 双人收尾。

21.2 一句对白一个镜头

一个镜头尽量只让一个人物说话:

  • 男主说话时拍男主;
  • 女主声音可以在画外;
  • 切到女主以后再让女主说;
  • 双人镜头用于空间关系、停顿和简单动作;
  • 三人镜头主要用于建立场景或结尾。

如果必须多人同框,必须明确:

  • 谁正在说话;
  • 谁保持闭嘴;
  • 谁看向谁;
  • 每个人位于画面的哪一侧;
  • 每个人的身体朝向;
  • 人物之间的距离。

21.3 保持轴线与左右关系

为主要场景制作站位图:

  • M01 位于画面左侧;
  • F01 位于画面右侧;
  • 标记双方视线;
  • 标记桌椅位置;
  • 标记摄影机位置;
  • 标记 180 度轴线。

避免反打镜头中两人突然朝同一个方向看。


二十二、关键帧及视频生成

22.1 优先采用图生视频

对于固定角色,推荐:

角色母版
→ 当前服装母版
→ 分镜关键帧
→ 图生视频

文生视频可用于:

  • 无人物环境镜头;
  • 城市和风景;
  • 氛围镜头;
  • 不要求角色严格一致的过场。

涉及主角表演时,优先使用:

  • Identity Reference;
  • Character Reference;
  • 当前角度参考;
  • 首帧控制;
  • 首尾帧控制;
  • 已锁定造型母版。

22.2 关键帧检查项

生成视频之前,关键帧必须确认:

  • 人物身份;
  • 年龄感;
  • 发型;
  • 身材比例;
  • 身高差;
  • 服装;
  • 鞋袜;
  • 左右站位;
  • 视线;
  • 道具;
  • 景别;
  • 灯光方向;
  • 场景空间;
  • 连续性状态。

静态关键帧错误时不要直接进入视频生成。

22.3 单镜头动作原则

视频运动提示词只描述一个主要动作,例如:

人物保持坐姿,以平静严肃的表情说话,
用右手轻轻推一次眼镜,随后停顿并看向画面右侧。
摄影机极缓慢推进。动作克制自然。
保持人物身份、脸型、服装、身材和背景布局不变。

避免:

A说话、B回答、C进入、拿走手机、所有人转身并走出房间。

应拆成多个镜头。


二十三、声音、口型与剪辑

23.1 稳定路线

最稳定的方式:

先生成无对白表演
→ 添加画外音
→ 用反应镜头和切镜隐藏口型

23.2 对口型路线

如果需要准确口型:

生成单人近景
→ 输入单句音频
→ 对该人物单独做口型
→ 剪辑拼接

不要一次要求两个或三个人对整段台词完成口型。

23.3 喜剧声音节奏

  • 笑点前保留 0.3~1 秒停顿;
  • 反转后保留反应镜头;
  • 不要让所有台词无缝连播;
  • 一本正经的声音往往比夸张表演更好笑;
  • 用环境声维持空间真实感;
  • 音效只强调关键动作,不要过量。

23.4 剪辑内容

  • 按对白节奏排列镜头;
  • 删除身份漂移帧;
  • 修正闪烁和跳帧;
  • 增加字幕;
  • 统一调色;
  • 平衡对白、音乐和环境声;
  • 增加必要的反应镜头;
  • 检查每个镜头服装状态;
  • 检查角色左右位置;
  • 检查道具连续性。

二十四、电影真实感的提示词方法

24.1 提示词结构

角色永久身份
+ 当前 Look ID 和完整服装
+ 当前动作与表情
+ 场景
+ 景别
+ 摄影机角度
+ 镜头运动
+ 光线
+ 镜头焦段与景深
+ 写实电影风格
+ 约束项

24.2 示例

同一位30岁的成年中国男性角色,偏瘦,短黑发,黑色矩形细框眼镜,
穿 M01_LOOK_001:低饱和深海军蓝长袖衬衫、炭灰直筒裤、
深棕色德比鞋,左腕佩戴棕色皮带手表。

他坐在安静的旧式咖啡馆内,神情严肃地看向画面右侧,
右手轻轻推眼镜,仿佛正在解释一件极其重要但荒谬的事情。

中近景,平视机位,柔和窗光作为主光,暖色钨丝灯作为背景光,
50mm电影镜头,浅景深,自然皮肤纹理,克制表演,
黑色喜剧电影质感,轻微胶片颗粒,9:16。

24.3 电影感的具体来源

不要只写 cinematic。应明确:

  • 35mm 或 50mm 镜头;
  • 平视或明确的机位;
  • 自然皮肤纹理;
  • 浅景深;
  • 主光方向;
  • 背景光;
  • 克制表演;
  • 缓慢稳定镜头运动;
  • 统一色温;
  • 轻微胶片颗粒;
  • 合理环境光;
  • 不过度磨皮。

二十五、动态测试与验收标准

25.1 角色稳定性测试

正式制作前,为每人测试:

  • 正面;
  • 侧面;
  • 全身;
  • 坐姿;
  • 冷静;
  • 惊讶;
  • 怀疑;
  • 两个不同场景;
  • 一次双人同框。

检查:

  • 脸型;
  • 年龄;
  • 发际线;
  • 发型;
  • 身高;
  • 肩宽;
  • 腰线;
  • 腿长;
  • 角色锚点;
  • 男女身高差。

25.2 服装动态测试

每套主要服装按剧情测试:

  1. 正面站立并轻微转身;
  2. 从站立到坐下;
  3. 坐姿上半身对话;
  4. 向前走两三步;
  5. 抬手使用道具;
  6. 剧情需要时穿脱外套;
  7. 剧情需要时换鞋或脱鞋。

检查:

  • 袖长;
  • 领口;
  • 上衣是否仍然塞入;
  • 纽扣;
  • 裤型;
  • 鞋型;
  • 手表是否换手;
  • 配饰是否消失;
  • 背面是否突变。

25.3 丝袜和鞋袜测试

检查:

  • 丝袜是否从腰部连续覆盖到脚趾;
  • 脚踝是否有断层;
  • 脚趾是否保持丝袜质感;
  • 左右脚透明度是否一致;
  • 袜头结构是否正确;
  • 鞋带是否位于丝袜外层;
  • 鞋带是否穿进脚部;
  • 鞋子是否左右一致;
  • 地面接触是否自然;
  • 坐姿和站姿是否使用同一腿脚比例。

25.4 简化原则

如果某个细节反复失败,应简化设计,而不是无限重试:

  • 减少细密图案;
  • 减少鞋带;
  • 去掉小口袋;
  • 降低纽扣对比;
  • 使用更清楚的丝袜厚度;
  • 先使用轻度加固袜头;
  • 避免复杂透明材质;
  • 把一个复杂镜头拆成多个简单镜头。

二十六、文件组织与命名规范

建议目录:

series/
  bible/
    characters/
      M01/
        identity/
          face_front.png
          face_left_45.png
          face_right_45.png
          face_left_profile.png
          face_right_profile.png
        body_master/
          body_front.png
          body_left_45.png
          body_left_side.png
          body_back.png
          body_right_side.png
          body_right_45.png
          body_seated_front.png
          body_seated_side.png
        expressions/
        actions/
        character_core.txt
        character_sheet.png

      F01/
        identity/
        body_master/
        expressions/
        actions/
        leg_feet_master/
        character_core.txt
        character_sheet.png

    group/
      height_comparison.png
      standing_positions.png
      sitting_positions.png

  wardrobe/
    M01/
      M01_LOOK_001/
        spec.txt
        front_full.png
        side_full.png
        back_full.png
        half_body.png
        seated.png
        items/
        states/
        tests/
        look_sheet.png

    F01/
      F01_LOOK_001/
        spec.txt
        front_full.png
        side_full.png
        back_full.png
        half_body.png
        seated.png
        hosiery/
        shoes/
        combinations/
        states/
        tests/
        look_sheet.png

    shared_designs/
      garment_concepts/
      shoe_concepts/

  materials/
    F01_hosiery/
      F01_HOS_001_black_20d_matte/
        spec.txt
        legs_front.png
        legs_45.png
        feet_front.png
        feet_side.png
        toe_detail.png
        seated.png
      F01_HOS_002_black_40d_sheen/
      F01_HOS_003_natural_15d_sheer/
      F01_HOS_004_gray_40d_matte/

    F01_shoes/
      F01_SHOE_001_home_slippers/
      F01_SHOE_002_open_toe_low_heels/
      F01_SHOE_003_strappy_sandals/

    F01_hosiery_shoe_combinations/
      F01_HOS_001_SHOE_001/
        front45.png
        side.png
        seated.png
      F01_HOS_001_SHOE_002/
      F01_HOS_003_SHOE_003/

  episodes/
    EP001/
      script/
      storyboard/
      continuity/
        wardrobe_continuity.csv
        props_continuity.csv
      references/
        cast_current_looks.png
        scene_master.png
      shots/
        EP001_SC01_SH001/
        EP001_SC01_SH002/
      audio/
      edit/
      export/

    EP002/

不要使用“图片1”“最终版2”“真的最终版”等名称。


二十七、版本和生成参数管理

27.1 版本号

F01_LOOK_007_v01:初稿
F01_LOOK_007_v02:修改裙长
F01_LOOK_007_v03:修正鞋袜组合
F01_LOOK_007_v04_LOCKED:最终锁定

锁定后不要覆盖。若正式生成中必须修改:

  • 建立新版本;
  • 记录修改原因;
  • 记录从哪个镜头开始使用;
  • 判断旧镜头是否需要重新生成。

27.2 元数据

每个资产建议记录:

Asset ID:
Character ID:
Look ID:
状态:
首次出现:
身份母版版本:
身体母版版本:
丝袜预设:
鞋子编号:
鞋袜组合编号:
主色:
辅助色:
面料:
生成工具:
模型版本:
Seed:
身份参考强度:
图生图强度:
Control 参数:
分辨率:
生成日期:
禁止变化项:
已知缺陷:

平台或模型升级后,即使提示词相同,结果也可能不同,因此模型版本和参数必须记录。


二十八、推荐的最小可行资产

28.1 每名角色的永久资产

  • 5 张脸部角度图;
  • 6 张身体角度图;
  • 2 张坐姿身体图;
  • 6~10 张表情图;
  • 4~8 张动作图;
  • 1 张角色设定板;
  • 1 份角色核心文字;
  • 1 张男女身高对照图;
  • 1 张双人站位图;
  • 1 张双人坐姿图。

28.2 每套主要造型

  • 唯一 Look ID;
  • 完整文字规格;
  • 正面全身母版;
  • 本集常用角度;
  • 本集常用景别;
  • 坐姿或关键动作;
  • 必要单品分解;
  • 鞋袜组合;
  • 必要状态图;
  • 本集双人造型图;
  • 简化服装设定板;
  • 生成参数和版本记录。

28.3 首批丝袜资产

建议先建立:

  1. 黑色 20D、哑光、轻度加固袜头;
  2. 黑色 40D、轻微丝光、轻度加固袜头;
  3. 自然肤色 15D、轻微丝光、无痕封闭袜头;
  4. 烟灰色 40D、哑光、轻度加固袜头。

28.4 首批鞋型

  1. 无鞋;
  2. 居家拖鞋;
  3. 简洁露趾低跟鞋;
  4. 简洁少量宽带凉鞋。

不生成完整 4×4 组合,只根据实际剧本制作 6~8 个高频组合。


二十九、完整生产流水线

阶段 A:系列预制

确定系列题材和人物关系
→ 编写角色核心设定
→ 锁定男女脸部身份
→ 锁定男女身体正面母版
→ 派生身体三视图和坐姿
→ 合成男女身高对照
→ 生成表情和动作包
→ 建立基础数字衣橱
→ 建立高频丝袜材质包
→ 建立高频鞋袜组合
→ 完成角色稳定性测试

阶段 B:单集前期

编写剧本
→ 确定喜剧钩子、升级和反转
→ 拆分场景
→ 制作分镜
→ 明确每镜头人物、动作、对白和景别
→ 建立服装需求清单
→ 复用或创建 Look ID
→ 定义服装状态
→ 建立连续性表

阶段 C:单集资产

生成服装概念
→ 锁定服装文字规格
→ 在身体母版上换装
→ 锁定正面造型母版
→ 按分镜补充必要角度和姿态
→ 生成鞋袜组合
→ 生成双人本集造型对照
→ 进行关键动作动态测试

阶段 D:镜头制作

选择最接近目标角度的身份参考
→ 选择当前 Look 和状态
→ 生成关键帧
→ 检查人物、身材、衣服、鞋袜和站位
→ 修复局部错误
→ 由关键帧生成短视频
→ 检查逐帧身份与材质稳定性
→ 不合格镜头返修

阶段 E:声音和后期

锁定最终台词
→ 生成或录制配音
→ 单人镜头做口型
→ 剪辑对白和反应镜头
→ 添加环境声、音乐和音效
→ 添加字幕
→ 统一调色
→ 检查连续性
→ 导出

阶段 F:归档复用

将成功角色图归入身份资产
→ 将稳定动作归入动作包
→ 将成功服装归入数字衣橱
→ 将正确丝袜和鞋袜图归入材质包
→ 记录失败模式
→ 保存提示词、Seed、模型和参数
→ 更新下一集可复用资产清单

三十、常见错误与处理原则

30.1 只准备人物头像

结果:

  • 脸可能相似;
  • 身高、肩宽和腿长随机变化。

处理:

  • 必须建立身体三视图;
  • 建立男女身高对照图。

30.2 每个角度从纯文字重新生成

结果:

  • 每张图都是新的身体;
  • 侧面和正面无法对应。

处理:

  • 先选唯一正面母版;
  • 其他角度全部由母版派生。

30.3 把服装写入永久身份

结果:

  • 换装后旧衣服颜色和结构继续污染新衣服。

处理:

  • 将角色身份、当前服装和镜头动作拆成三个提示词模块。

30.4 服装素材过多但互相冲突

结果:

  • 模型不知道哪件衣服才是标准版本。

处理:

  • 每套造型只有一个锁定母版;
  • 旧版本归档但不再作为正式参考。

30.5 为所有服装制作完整六视图

结果:

  • 成本巨大;
  • 很多图片从不使用;
  • 增加不一致素材。

处理:

  • 高频造型做完整;
  • 单集造型按分镜制作;
  • 一次性服装只做最小资产。

30.6 丝袜腿正确但脚部裸足

原因:

  • 只遮罩了腿;
  • 提示词没有定义袜头;
  • 全身图中脚部像素不足;
  • 丝袜过薄;
  • 赤脚身体母版的先验过强。

处理:

  • 遮罩从腰部连续覆盖到脚趾;
  • 使用封闭袜头结构描述;
  • 从 30~50D 深色版本开始;
  • 放大脚部局部重绘;
  • 保存正确袜脚母版。

30.7 露趾鞋破坏丝袜

结果:

  • 袜头消失;
  • 鞋带穿进皮肤;
  • 丝袜包到鞋子外面;
  • 左右鞋不同。

处理:

  • 先建立无鞋丝袜母版;
  • 再添加鞋;
  • 明确身体、丝袜、鞋的三层关系;
  • 保存高频鞋袜组合参考;
  • 局部修复接触区域。

30.8 全部鞋袜组合都提前生成

结果:

  • 组合爆炸;
  • 难以维护;
  • 角色腿脚逐渐漂移。

处理:

  • 只做高频 6~8 套;
  • 新需求按剧本增加;
  • 永远从同一腿脚母版派生。

30.9 多人同时说话

结果:

  • 错误人物张嘴;
  • 口型和身份混乱。

处理:

  • 单人近景负责对白;
  • 双人镜头负责关系和反应;
  • 通过剪辑完成对话。

30.10 一个镜头动作过多

结果:

  • 手脚变形;
  • 道具消失;
  • 人物换脸;
  • 服装突变。

处理:

  • 一个镜头只保留一个主要动作;
  • 用切镜分解复杂行为。

30.11 盲目追求 4K

结果:

  • 成本上升;
  • 一致性问题没有解决;
  • 高清只会让错误更明显。

处理:

  • 先保证角色和连续性;
  • 用低成本版本验证;
  • 最终锁定后再高清生成或放大。

三十一、多轮编辑中的明暗斑块与画质退化

使用 GPT Image 等生成式图像工具时,首次生成的图片可能已经存在轻微的明暗交替小块、云状阴影或局部色温差。若继续把该图片作为输入进行第二次、第三次修改,这些问题可能逐轮增强,最终形成明显的块状光影、局部高对比和材质断层。

这种现象可视为一种 迭代编辑退化(generation loss / artifact accumulation)。它与反复保存有损图片类似,但不完全等同于 JPEG 压缩:生成模型会在每次编辑时重新理解图片,并可能把上一轮的瑕疵解释为有效的光照、皮肤纹理或材质细节。

31.1 常见表现

  • 脸颊、额头、手臂或腿部出现不规则明暗块;
  • 左右两侧皮肤或丝袜的曝光不一致;
  • 纯色衣服出现类似拼接的色块;
  • 墙面和灰色背景出现棋盘状或云状阴影;
  • 平滑渐变区域出现色阶断裂;
  • 第二次编辑比第一次对比更强;
  • 第三次编辑后局部高光和阴影进一步加深;
  • 丝袜高光逐轮变成斑驳、油亮或塑料质感;
  • 局部编辑完成后,未要求修改的区域也被重新照明。

31.2 产生原因

31.2.1 生成区域之间的融合不完全一致

图像生成或编辑过程中,不同空间区域的细节可能被分别处理再融合。在纹理丰富区域,这类差异不容易被察觉;在皮肤、丝袜、纯色布料、白墙和灰色背景等平滑区域,局部曝光差会特别明显。

31.2.2 模型把瑕疵误认为真实细节

上一轮的浅色块或暗色块,下一轮可能被解释为:

  • 局部光源;
  • 皮肤反光;
  • 衣服褶皱;
  • 丝袜尼龙高光;
  • 汗液或油光;
  • 阴影边界;
  • 场景中的自然明暗关系。

模型在重新生成时会强化这些被误判为有效内容的特征。

31.2.3 局部需求引发全图重绘

即使提示词只要求修改鞋子、衣服或表情,如果工具没有严格的遮罩和低强度局部编辑能力,模型仍可能重新计算:

  • 全局曝光;
  • 白平衡;
  • 皮肤色调;
  • 阴影方向;
  • 衣服褶皱;
  • 背景纹理;
  • 材质高光。

因此,“只改鞋子”在生成模型中并不必然等于无损替换鞋子。

31.2.4 对比度形成正反馈

多轮编辑可能形成如下循环:

第一代:轻微明暗差
→ 第二代:将明暗差解释为局部阴影
→ 第三代:进一步强化阴影和高光
→ 后续代:形成明显块状对比

若每一轮都重复要求 cinematic lightingdramatic lightinghigh contrastdetailed skinglossyfilm texture,这种强化会更加明显。

31.2.5 压缩、缩放和色彩转换

以下操作会将轻微瑕疵固化到下一轮输入:

  • 使用聊天窗口截图;
  • 将 PNG 转为 JPG;
  • 经社交软件转发;
  • 上传时自动缩放;
  • 反复锐化;
  • HDR 与 SDR 之间转换;
  • 不同色彩空间之间转换;
  • 使用低分辨率网页预览作为参考图。

31.3 核心解决原则:禁止长串行编辑链

不推荐:

原图 A
→ 修改为 B
→ 以 B 为输入修改为 C
→ 以 C 为输入修改为 D
→ 以 D 为输入修改为 E

这种串行链会持续继承并强化上一代的误差。

推荐使用星形派生:

干净母版 A_LOCKED
├─ 从 A 生成鞋子版本 B
├─ 从 A 生成鞋子版本 C
├─ 从 A 生成姿态版本 D
└─ 从 A 生成背景版本 E

基本规则:

  1. 永久保留未经反复编辑的干净母版;
  2. 所有同级变体尽量从同一母版重新分支;
  3. 不使用第三代、第四代图片替换角色永久母版;
  4. 同一张图片最多进行一到两次必要的局部 AI 编辑;
  5. 第三次修改前,优先回到最近的干净母版重新生成;
  6. 成功的局部结果可通过遮罩、图层或后期方式合并;
  7. 每个重要阶段重新锁定一张质量合格的新母版。

推荐版本树:

BODY_MASTER_LOCKED
    ↓
LOOK_MASTER_v01_LOCKED
    ├─ SHOE_VARIANT_A
    ├─ SHOE_VARIANT_B
    ├─ POSE_VARIANT_A
    └─ POSE_VARIANT_B

不推荐:

BODY
→ 换衣服
→ 换鞋
→ 改表情
→ 改背景
→ 改灯光
→ 改丝袜
→ 修脸

31.4 将资产母版与最终成片分开

31.4.1 资产母版

角色身份、身体比例、服装和材质母版应采用:

  • 柔和均匀的棚拍光;
  • 单一大面积柔光源;
  • 低到中等对比度;
  • 中性白平衡;
  • 平滑连续的色调;
  • 简洁背景;
  • 无电影颗粒;
  • 无暗角;
  • 无强烈彩色轮廓光;
  • 无复杂多光源;
  • 无 HDR 效果;
  • 无过度锐化;
  • PNG 无损保存。

31.4.2 分镜关键帧

关键帧阶段可以加入场景光线,但仍应:

  • 保持自然曝光;
  • 避免极端明暗比;
  • 避免大面积局部聚光;
  • 先解决角色身份和服装;
  • 再加入电影化光线;
  • 检查皮肤、丝袜和背景的平滑区域。

31.4.3 最终调色

以下效果尽量在生成完成后统一加入,而不是每轮生成都重复叠加:

  • 对比度;
  • 色温;
  • 高光压缩;
  • 阴影色调;
  • 胶片颗粒;
  • 暗角;
  • LUT;
  • 局部色彩风格。

31.5 一次只修改一个变量

不要在同一轮中同时要求:

  • 换衣服;
  • 换鞋;
  • 改姿势;
  • 改表情;
  • 改背景;
  • 改光线;
  • 增强电影感。

推荐分阶段:

身体母版
→ 服装母版
→ 目标姿态
→ 场景关键帧
→ 局部缺陷修复
→ 后期统一调色

每完成一个真正重要且质量合格的阶段,应锁定新母版。同一阶段中的多个尝试都应回到该母版重新开始。

31.6 局部编辑和遮罩规范

如果工具支持选区或遮罩,应:

  1. 只遮住必须修改的区域;
  2. 在边缘保留少量自然过渡;
  3. 不遮住无需修改的脸部和身体;
  4. 修改服装时尽量不覆盖身体外轮廓;
  5. 修改背景时保留完整人物轮廓;
  6. 修改鞋子时包含鞋子、少量脚踝和地面阴影;
  7. 不使用覆盖大半张图的巨大遮罩;
  8. 不使用只覆盖几个像素的过小遮罩。

合理遮罩范围:

目标区域
+ 目标与身体或环境的接触区域
+ 小范围自然过渡区域

例如修改鞋子:

双脚
+ 鞋子所在空间
+ 少量脚踝
+ 接触地面的阴影

修改丝袜脚部则应覆盖:

小腿下端
+ 脚踝
+ 整个脚部
+ 少量周围地面

31.7 编辑提示词模板

只要求“把鞋子改成黑色”通常约束不足。建议使用:

仅修改鞋子,将其替换为黑色低跟鞋。
人物身份、脸部、身体比例、姿势、服装其他部分、背景和构图保持不变。

严格保持原图的全局曝光、白平衡、光源方向、阴影强度和颜色不变。
不要重新照明人物,不要增加局部光源,不要提高对比度。
皮肤、衣服和背景保持均匀连续的色调,不产生明暗斑块、
棋盘状区域、拼接痕迹、局部曝光差或色温漂移。

英文辅助约束:

edit only the requested area
preserve the original global illumination
preserve exposure and white balance
preserve smooth tonal gradients
consistent lighting across the entire image
uniform skin tone
no relighting
no local exposure changes
no patchy shadows
no blotchy highlights
no checkerboard shading
no tiled lighting
no seams
no contrast increase

这些提示词可以降低风险,但无法完全阻止不支持严格局部编辑的模型重绘全图。

31.8 中性母版提示词

柔和均匀的摄影棚照明,单一大面积柔光源,
自然低对比度,曝光均匀,中性白平衡,
皮肤和服装表面具有平滑连续的明暗渐变,
整个身体由一致的光源照亮,
无局部聚光,无复杂阴影,无戏剧性照明,
无胶片颗粒,无暗角,无HDR效果,
真实自然材质,干净的角色资产参考图。

负面约束:

patchy lighting, blotchy shadows, blotchy highlights,
checkerboard shading, tiled artifacts, local exposure variation,
uneven skin tone, color banding, posterization,
harsh contrast, crushed blacks, clipped highlights,
multiple conflicting light sources, spotlight patches,
HDR look, over-sharpening, excessive clarity,
mottled texture, seams, visible patch boundaries

中文负面约束:

禁止块状光影,禁止斑驳阴影,禁止局部曝光差,
禁止棋盘状明暗,禁止拼接痕迹,禁止色阶断裂,
禁止多方向冲突光源,禁止强HDR,禁止过度锐化,
禁止增加局部对比,禁止皮肤出现不自然色块。

31.9 丝袜和皮肤的特殊处理

丝袜属于高风险材质,因为它同时包含:

  • 皮肤底色;
  • 半透明织物;
  • 曲面明暗;
  • 尼龙高光;
  • 脚部细节。

轻微的丝袜高光可能在多轮编辑中被强化为斑块、油光或塑料质感。建议:

  1. 丝袜材质母版采用均匀柔光;
  2. 首个母版使用 30~50D,而不是超薄款;
  3. 使用“轻微、均匀的尼龙丝光”;
  4. 避免“闪亮、油亮、强反光”等描述;
  5. 左右腿保持相同光源方向;
  6. 脚部不落入强阴影;
  7. 丝袜颜色和透明度优先通过低强度编辑或后期微调;
  8. 保存正确的腿脚丝袜母版;
  9. 修改上衣时不重新生成腿部;
  10. 修改鞋子时只编辑鞋袜接触区域;
  11. 不在每次编辑中重复完整丝袜材质描述;
  12. 不把已有斑块的丝袜图继续作为下一轮输入。

丝袜专用约束:

uniform semi-sheer nylon texture
smooth continuous tonal gradient
subtle and even nylon sheen
consistent opacity across both legs and feet
no mottled texture
no patchy reflections
no uneven transparency

31.10 发现斑块后的回退规则

出现以下任一情况时,应停止沿用当前图片:

  • 100% 放大后可见明确的局部曝光块;
  • 平滑背景出现方块;
  • 肤色出现不符合光源方向的色斑;
  • 纯色服装出现不合理明暗跳变;
  • 左右腿丝袜光泽明显不同;
  • 局部色温与周围不一致;
  • 下一轮修改已经开始强化斑块。

正确处理:

  1. 回到最近一张干净母版;
  2. 从母版重新执行当前编辑;
  3. 缩小编辑范围;
  4. 删除高对比和戏剧性光照词;
  5. 一次生成多个候选;
  6. 选择色调最平滑的版本;
  7. 必要时用传统后期合并正确局部;
  8. 不把问题图保存为新的 LOCKED 母版。

31.11 已有图片的修复方法

31.11.1 低强度全局均匀化

适合斑块较轻且人物结构正确的图片:

保持人物身份、脸部、身体比例、姿势、服装、鞋袜、背景和构图完全不变。
仅校正不自然的局部明暗不均,使全图曝光和色温统一。
消除皮肤、衣服和背景上的块状阴影、局部亮斑、棋盘状明暗和拼接痕迹。
保留真实自然的三维明暗关系,不磨平面部结构,不改变材质,
不增加锐化,不增加对比度,不重新设计任何物体。

如果平台无法真正执行低强度编辑,此方法仍可能改变人物,应谨慎使用。

31.11.2 遮罩修复问题区域

遮罩应覆盖完整连续表面,而不是只遮几个小块:

  • 脸部:覆盖完整脸颊并包含少量正常皮肤;
  • 腿部:覆盖一整段小腿;
  • 墙面:覆盖完整连续墙面;
  • 丝袜:覆盖连续的腿脚材质区域;
  • 纯色衣服:覆盖完整衣片或合理接缝以内区域。

提示词要求:

恢复符合单一光源的平滑连续明暗渐变,不改变形状、材质类别和基础颜色。

31.11.3 使用传统后期处理

若人物、身体和服装已经正确,仅有轻微光斑,传统修图通常比再次全图生成更安全:

  • Camera Raw 或 Lightroom:局部降低纹理、清晰度和对比度;
  • Photoshop:低频明暗修复、曲线蒙版、修复画笔;
  • DaVinci Resolve:局部节点、Power Window、降噪;
  • 轻度去色带;
  • 轻度颜色和曝光统一;
  • 最后加入非常轻微的统一颗粒掩盖残余色阶。

不要直接强模糊整张图片,否则会损失五官、皮肤和织物细节。

31.12 判断问题来自生成还是显示

部分明暗块可能来自网页预览、显示器或色彩管理。检查步骤:

  1. 下载原始文件;
  2. 不使用网页缩略图或截图;
  3. 在支持色彩管理的软件中打开;
  4. 以 100% 缩放观察;
  5. 转换为标准 sRGB 后对比;
  6. 检查文件是否为 JPG;
  7. 在另一台显示器或手机查看;
  8. 临时关闭 HDR 再对比;
  9. 检查是否存在明显色阶断层;
  10. 对比原始 PNG 与平台预览。

如果只有网页预览出现问题,而原始 PNG 正常,可能是预览缩放或色彩管理问题;如果原始文件也存在规律色块,则更可能来自生成或迭代编辑。

31.13 推荐执行规范

将以下规范纳入每个角色和服装资产的生产流程:

中性光母版
→ 锁定为 LOCKED
→ 每个变体从 LOCKED 独立生成
→ 单图最多一到两次局部 AI 修改
→ 发现斑块立即回退
→ 传统后期修复轻微光影问题
→ 最后统一加入电影调色

文件建议:

F01_BODY_MASTER_NEUTRAL_v01_LOCKED.png
F01_LOOK_007_NEUTRAL_v03_LOCKED.png
F01_LOOK_007_SHOE_A_v01.png
F01_LOOK_007_SHOE_B_v01.png
F01_LOOK_007_FINAL_GRADED_v01.png

其中 FINAL_GRADED 只用于成片,不应反过来作为永久身份或身体母版。

本问题的核心结论:

生成区域差异、全图重新采样和多轮对比度正反馈,会让轻微明暗瑕疵逐代增强。最有效的解决方法是保留中性光干净母版、使用星形分支、限制编辑代数、严格局部修改,并把电影调色放到最后。


总结

针对“一男一女、多集、每集换装、真人写实、电影风格的 AI 搞笑短剧”,最重要的不是单次提示词技巧,而是建立一套长期可维护的资产系统:

永久角色身份
+ 标准身体母版
+ 数字衣橱
+ 丝袜材质预设
+ 关键鞋袜组合
+ 单集服装状态
+ 分镜连续性表
+ 生成参数和版本记录

角色一致性的基础是:

同一张脸部母版、同一套身体母版、同一张男女身高对照图。

服装一致性的基础是:

唯一 Look ID、锁定的正面造型母版、明确的文字规格和按镜头派生的角度参考。

丝袜和露趾鞋稳定性的基础是:

固定腿脚几何,先生成完整无鞋丝袜,再在丝袜外增加鞋子,并为高频组合建立专用参考。

系列化生产的最终原则是:

永久资产做全,高频资产做精,单集资产按分镜生成,局部错误局部修复,所有正式资产都编号、锁定、记录和复用。